در میان بحثها درباره تغییرات اخیر در بخش گیمینگ مایکروسافت و آینده برخی استودیوهای بزرگ، سندی پیترسن، طراح مشهور بازیهایی مانند Doom، Quake، Call of Cthulhu و Age of Empires، دیدگاهی متفاوت درباره سرنوشت شرکتهای بازیسازی مطرح کرده است.
ماجرا از آنجا آغاز شد که یکی از کاربران فعال حوزه بازیهای ویدیویی در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) تصویری از حمایت شرکت بلیزارد از افراد با گرایشهای متفاوت منتشر کرد و در واکنش به آن پرسید: «چگونه باید بلیزارد را نجات دهیم؟»
این پرسش با پاسخ صریح پیترسن روبهرو شد. او در واکنش نوشت که اساساً نیازی به «نجات دادن» شرکتهای بازیسازی وجود ندارد. به گفته او، همانطور که کسی مایکروسافت، id Software، Ensemble Studios یا آتاری را نجات نداد، شرکتهای دیگر هم در صورت از بین رفتن نیازی به کمک ندارند.
پیترسن توضیح داد که تعطیلی یا فروپاشی یک استودیو لزوماً پایان خلاقیت در آن حوزه نیست. او به مثال Ensemble Studios اشاره کرد؛ استودیویی که با ساخت مجموعه Age of Empires شهرت زیادی به دست آورد، اما در نهایت تعطیل شد. با این حال، پس از بسته شدن این استودیو، بسیاری از اعضای آن شرکتهای تازهای مانند Robot Entertainment، Boss Fight Entertainment، NewToy و Petersen Games را تأسیس کردند.
از نگاه او، صنعت بازیهای ویدیویی همواره بر پایه چرخهای از «پایان و آغاز دوباره» رشد کرده است. وقتی استودیوهای قدیمی از صحنه خارج میشوند، توسعهدهندگان آنها تجربه و دانش خود را به پروژهها و شرکتهای جدید منتقل میکنند؛ اتفاقی که میتواند به شکلگیری ایدههای تازه و نوآوریهای بیشتر در این صنعت منجر شود.
به باور پیترسن، همین پویایی و تغییر مداوم یکی از دلایل اصلی رشد و تکامل صنعت بازیهای ویدیویی در دهههای گذشته بوده است.