امروز: 2026/07/28 ساعت : 06:28
  • بازی
  • حساب کاربری
  • رویکرد متفاوت IO Interactive در 007: First Light؛ چرا خبری از گجت‌های کلاسیک جیمز باند نیست؟

    بازی 007: First Light تلاش می‌کند تا تصویری واقع‌گرایانه و ملموس از جیمز باند ارائه دهد؛ رویکردی که منجر به تصمیمات طراحی جسورانه‌ای از سوی استودیو IO Interactive شده است. یکی از بحث‌برانگیزترین این تصمیمات، حذف گجت‌های اغراق‌آمیز و علمی-تخیلی است که در بسیاری از آثار گذشته این فرنچایز شاهد بودیم.

    بسیاری از طرفداران قدیمی که انتظار ابزارهای عجیب و غریب کلاسیک باند را داشتند، جای خالی آن‌ها را حس کرده‌اند. اما سازندگان بازی معتقدند این حذف، برای حفظ انسجام داستانی و شخصیتی ضروری بوده است.

     

    چرا باند نباید «آقای گجت» باشد؟

    تام مارچام (Tom Marcham)، طراح ارشد مبارزات بازی، در گفتگو با GameSpot توضیح داد که آن‌ها در مراحل توسعه بازی، گجت‌های متعددی را آزمایش کردند، اما متوجه شدند که بسیاری از آن‌ها با فضای واقع‌گرایانه بازی همخوانی ندارند.

    مارچام در این باره گفت:

    «ما آیتم‌هایی داشتیم که فکر می‌کردیم جذاب خواهند بود، اما هنگام تست بازی متوجه شدیم که اصلاً جذاب نیستند و مضحک به نظر می‌رسند. به نقطه‌ای رسیدیم که احساس کردیم باند به «آقای گجت» تبدیل شده است؛ بنابراین مجبور شدیم این روند را تعدیل کنیم.»

    به جای تکیه بر گجت‌هایی که باند را به یک ابرقهرمان تبدیل می‌کند، IO Interactive تصمیم گرفت بر روی جنبه‌های «جاسوسی» و «فرصت‌های تاکتیکی» تمرکز کند که با ماهیت حرفه‌ای و خشن جیمز باند سازگارتر است.

     

    تمرکز بر مبارزات نزدیک و واقع‌گرایانه

    یکی دیگر از دلایل حذف تجهیزاتی مانند تیرهای بیهوشی یا شوک‌های الکتریکی، تمایل تیم سازنده به تقویت بخش مبارزات تن‌به‌تن (Close-Quarters Combat) بود. مارچام توضیح می‌دهد که استفاده مداوم از ابزارهای تکنولوژیک، ماهیت شخصیت باند را در مبارزات زیر سوال می‌برد:

    «ما نمی‌خواستیم وارد المان‌هایی شویم که در آن باند به طور مداوم از شوک‌های الکتریکی یا تیرهای بیهوشی استفاده کند؛ چون با شخصیت او همخوانی نداشت و همین موضوع ما را به سمت تقویت المان‌های مبارزات نزدیک و تن‌ به‌ تن سوق داد.»

     

    آیا گجت‌ها به بازی برمی‌گردند؟

    اگرچه در حال حاضر 007: First Light رویکردی مینیمالیستی در استفاده از تجهیزات دارد، اما IO Interactive هنوز پرونده گجت‌ها را نبسته است. این استودیو به دنبال روش‌های جدیدی است تا بدون آسیب زدن به لحن و اتمسفر بازی، لایه‌های جدیدی از تکرارپذیری (Replayability) به آن اضافه کند.

    مارچام در پایان خاطرنشان کرد:

    «فکر می‌کنم ما به گسترش روش‌های تکرارپذیری ادامه خواهیم داد تا بتوانیم بهره بیشتری از بخش داستانی بازی ببریم. ما همچنان در حال بررسی و کار روی بخش گجت‌ها هستیم. به نظرم دنیای گسترده‌ای وجود دارد که می‌توان از طریق آن بررسی کرد که جیمز باند کیست و چرا از گجت‌ها استفاده می‌کند.»

     

    در دسترس بودن

    بازی 007: First Light هم‌اکنون برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی در دسترس است. همچنین طبق برنامه‌ریزی‌ها، این عنوان در سال جاری میلادی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ نیز عرضه خواهد شد.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *