اگر فکر میکردید در نسخههای قبلی، نیروهای جهنمی به اندازه کافی ترسناک بودهاند، منتظر بمانید تا با دنیای Diablo 5 روبرو شوید. شرکت بلیزارد بهتازگی تأیید کرده است که این عنوان جدید، روایتی عمیق و چندگانه از گذشته، حال و آیندهی «سنکچوئری» (Sanctuary) را به تصویر میکشد؛ دنیایی که این بار نه توسط نیروهای نور، بلکه تحت سلطهی مطلق دیابلو و ارتش شیاطین قرار دارد.
سه خط داستانی؛ سفری در زمان و تباهی
«جو شلی»، کارگردان بازی، پس از رونمایی از این اثر در مراسم بلیزکان، جزئیات خیرهکنندهای از ساختار روایی بازی ارائه داد. بازیکنان در Diablo 5 در سراسر قاره غربی سفر خواهند کرد و شاهد سقوط بشریت خواهند بود. نکته کلیدی اینجاست که داستان در سه بازه زمانی روایت میشود: گذشته (آغاز قدرتگیری دیابلو)، حال (دنیایی ویران شده و خالی از سکنه) و آیندهای که در آن بشریت در آستانه نابودی کامل است.
در وضعیت فعلی دنیای بازی، بازماندگان بسیار کمی باقی ماندهاند و همانطور که شلی اشاره کرده: «تقریباً هیچ انسانی در آن حوالی پرسه نمیزند.» بازیکنان در طول مسیر ممکن است با معدود بازماندگانی آشنا شوند که به عنوان همراه یا پشتیبان به کاروان آنها میپیوندند.
ترور فرمینگ؛ وقتی جهنم محیط را تسخیر میکند
یکی از جذابترین و نوآورانهترین ویژگیهای Diablo 5، سیستمی است که تیم سازنده نام آن را «ترور فرمینگ» (Terror-forming) گذاشته است. با الهام از مفهوم علمیِ «ترافورمینگ»، این سیستم اجازه میدهد تا فرماندهان وحشتِ دیابلو، محیط و زیستبوم منطقه را کاملاً دگرگون کرده و آن را به پایگاهی جهنمی متناسب با قدرتهای خود تبدیل کنند.
این یعنی ظاهر محیط بازی کاملاً به این بستگی دارد که کدام فرمانده وحشت در آنجا حکمرانی میکند. جنیفر هپلر، کارگردان روایت بازی، در تکمیل این موضوع گفت: «به دلیل استفاده از سیستم تولید الگوریتمی و تصادفی، دست ما برای تغییرات کاملاً باز است. شما ممکن است یک بار وارد منطقهای شوید که در تسخیر زامبیهاست، اما با بازگشت به همان مکان در زمانی دیگر، شاهد آزادسازی آن توسط انسانها یا تسخیر آن توسط فرمانده وحشتی کاملاً متفاوت باشید.»
تجربهای که هرگز تکراری نمیشود
این پویایی محیطی باعث میشود که هر بار ورود شما به یک منطقه، تجربهای نو و غیرقابل پیشبینی باشد. برخلاف نسخههای پیشین، تغییرات محیطی در Diablo 5 فقط بصری نیستند و مستقیماً روی استراتژیها و چالشهای پیش روی بازیکن تأثیر میگذارند.
بازی Diablo 5 هماکنون در استودیوهای بلیزارد در دست توسعه است و طبق برنامهریزیهای اعلام شده، قرار است در بهار سال ۲۰۲۹ برای پلتفرمهای مقصد عرضه شود. با توجه به این تغییرات ساختاری و روایی، به نظر میرسد بلیزارد قصد دارد تعریفی جدید از ژانر سیاهچالمحور (Dungeon Crawler) ارائه دهد.
آیا فکر میکنید سیستم ترور فرمینگ میتواند هیجان و ارزش تکرار این سری را به اوج جدیدی برساند؟ نظرات خود را در بخش کامنتهای فارس گیم با ما در میان بگذارید.
