صداپیشه گرالت فاش کرد: سازندگان The Witcher میخواستند او را «کاملاً بیاحساس» کنند
گرالت از ریویا، شخصیت اصلی سهگانه محبوب The Witcher، شاید از نظر ظاهری و حتی لحن گفتار، یکی از احساسیترین شخصیتهای دنیای بازیهای ویدیویی نباشد؛ اما داگ کاکل، صداپیشه این شخصیت، معتقد است که زیر تمام آن جهشهای ژنتیکی و جادوهای خطرناک، همچنان یک انسان واقعی وجود دارد. کاکل میگوید در طول سالها، مبارزهای پنهان اما جدی با تیم سازنده داشته تا وجه انسانی گرالت را در اجرای خود زنده نگه دارد.
«هیچ احساسی نداشته باش، داگ!»
کاکل در گفتوگوی جدید خود با وبسایت Tom’s Guide، به ماجرای جالبی از پشت صحنه ساخت این سهگانه اشاره کرد و اظهارات قبلی خود در سال ۲۰۱۸ را بار دیگر تأیید نمود. به گفته او، استودیوی لهستانی CD Projekt Red در ابتدا تصویری کاملاً خنثی و بیاحساس از گرالت مدنظر داشت و این موضوع بارها در جلسات صداپیشگی به او گوشزد میشد.
«بیشتر از هر چیز این را به من میگفتند: “هیچ احساسی نداشته باش، داگ. هیچ احساسی. شخصیتش را کاملاً خنثی کن.”»
نکته جالب اینجاست که کاکل در آن زمان حتی کتابهای The Witcher را نخوانده بود و شناخت او از گرالت عمدتاً به توضیحاتی محدود میشد که تیم سازنده در اختیارش قرار میداد.
چرا گرالت نمیتوانست بیاحساس باشد؟
با وجود اینکه کاکل کاملاً از خواسته کارگردان بازی آگاه بود، اما هرگز با این برداشت از شخصیت گرالت موافق نشد. او در این باره میگوید:
«شخصیتی که هیچ احساسی نداشته باشد، چطور میتواند برای ما بهعنوان انسان قابل همذاتپنداری باشد؟ ما موجوداتی بدون احساس نیستیم. احساسات بخش بزرگی از داستانگویی هستند.»
به همین دلیل، او تصمیم گرفت در اجرای خود، جنبه احساسی شخصیت را بهطور کامل کنار نگذارد:
«با خودم گفتم: “بله، میدانم، متوجه هستم و دارم تلاش میکنم، اما او باید نوعی زندگی احساسی داشته باشد، وگرنه چرا باید برایمان اهمیت پیدا کند؟”»
دوگانگی درونی گرالت
کاکل معتقد است گرالت احساسات خود را سرکوب میکند، اما در عین حال نوعی «دوگانگی درونی» دارد که اجازه نمیدهد شخصیتش کاملاً بیاحساس به نظر برسد. او این شخصیت را اینگونه توصیف میکند:
«او موجودی احساسی است، اما تلاش میکند اجازه ندهد احساساتش تعیین کنند چه تصمیمهایی میگیرد.»
سیری؛ مدرک زنده احساسات گرالت
به گفته کاکل، بهترین مدرک برای احساسی بودن گرالت، سیری است؛ دخترخوانده او که حالا قهرمان اصلی بازی The Witcher 4 خواهد بود. گرالت در طول سهگانه بارها تصمیمهایی میگیرد که هدف اصلی آنها محافظت از سیری است و این موضوع یکی از ارکان اصلی داستان The Witcher 3: Wild Hunt را تشکیل میدهد. کاکل در این باره میگوید:
«اگر او هیچ احساسی نداشت، چنین انتخابهایی نمیکرد.»
تغییر تدریجی دیدگاه CD Projekt Red
این بازیگر در ادامه مصاحبه خود تأکید کرد که استودیوی CD Projekt Red نیز بهمرور زمان، دیدگاه خود را نسبت به برداشت او از گرالت تغییر داد. با پیشرفت مجموعه، نویسندگان اعتماد بیشتری به این ایده پیدا کردند که گرالت میتواند شخصیتی احساسی باشد و در عین حال همچنان بخشی از ویژگیهای یک ماشین را در خود حفظ کند.
«هرچه جلوتر رفتیم، نویسندگان اعتماد بیشتری پیدا کردند که او میتواند موجودی احساسی باشد و در عین حال، همچنان تا حدی شبیه یک ماشین باقی بماند.»
این تغییر رویکرد را میتوان بهوضوح در مسیر شخصیتی گرالت از The Witcher 3: Wild Hunt تا بسته الحاقی Blood and Wine مشاهده کرد؛ شخصیتی که اگرچه احساساتش را بهندرت بروز میدهد، اما تصمیمها و روابطش نشان میدهند این احساسات نقش مهمی در رفتار او ایفا میکنند.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای بازی و تحلیلهای تخصصی، بخش اخبار فارس گیم را دنبال کنید. به نظر شما اجرای داگ کاکل چقدر در محبوبیت گرالت نقش داشته است؟ آیا او واقعاً شخصیتی بیاحساس است یا یک مرد سرد اما عمیقاً احساساتی؟