امروز: 1405/06/01 ساعت : 20:18
  • بازی
  • حساب کاربری
  • هیدتاکا میازاکی: فرام‌سافتور برای مخاطب خاص بازی نمی‌سازد؛ نگاهی به فلسفه توسعه The Duskbloods

    هیدتاکا میازاکی: فرام‌سافتور برای مخاطب خاص بازی نمی‌سازد؛ نگاهی به فلسفه توسعه The Duskbloods

    هیدتاکا میازاکی، رئیس خلاق و نام‌آور استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware)، بار دیگر در صحبت‌های اخیر خود رویکرد منحصر‌به‌فرد این استودیو در طراحی بازی‌ها را تشریح کرد. او تأکید کرد که برخلاف بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی بزرگ که پروژه‌های خود را برای قشر یا مخاطب خاصی (مانند کاربران کنسول‌های نینتندو) مهندسی می‌کنند، اولویت اصلی او و تیمش تنها خلق چیزی است که خودشان از ساخت و تجربه آن لذت ببرند.

     

    شور و اشتیاق؛ موتور محرک فرام‌سافتور

    میازاکی در پاسخ به پرسشی مبنی بر تلاش تیم برای جذب مخاطبان جدید و طراحی بازی با نگاه به بازار هدف، به نکته جالبی اشاره کرد. او با خنده اعتراف کرد که چندان در «مخاطب‌شناسی» برای ساخت بازی مهارت ندارد و ترجیح می‌دهد روی علایق شخصی تیم تمرکز کند:

    «این موضوع کمی خجالت‌آور است که اعتراف کنم، اما خودم واقعاً چندان به این مسئله فکر نمی‌کنم. من هیچ‌وقت در ساخت بازی با در نظر گرفتن یک مخاطب هدف مشخص و طراحی اثر به‌طور ویژه برای آن‌ها چندان خوب نبوده‌ام. اولویتم این است که چیزی خلق کنم که خودم آن را سرگرم‌کننده بدانم و بخواهم آن را بسازم.»

    این صراحت لهجه میازاکی بار دیگر نشان می‌دهد که موفقیت‌های چشمگیر آثاری چون Elden Ring یا Dark Souls، نه از روی محاسبات بازاریابی، بلکه از دل ایده‌هایی برآمده که برای خود سازندگان جذاب بوده‌اند.

     

    چالش‌های جدید در The Duskbloods

    با این حال، بازی جدید فرام‌سافتور یعنی The Duskbloods، ویژگی‌های متمایزی دارد که رویکرد همیشگی این استودیو را به چالش کشیده است. میازاکی توضیح داد که این عنوان در مقایسه با آثار قبلی، وابستگی بسیار بیشتری به سیستم‌ها و قوانین پیچیده دارد و مکانیک‌های کاملاً تازه‌ای را به بازیکنان معرفی می‌کند. همین پیچیدگی باعث شده تا تیم توسعه توجه ویژه‌ای به «انتقال مفاهیم» و آموزش بازی به کاربران داشته باشد.

    میازاکی در این‌باره می‌گوید:

    «باید بگویم این بازی در مقایسه با آثار قبلی ما بیشتر به سیستم‌ها و قوانین متکی است و همچنین مکانیک‌های جدید زیادی دارد؛ بنابراین تأکید بیشتری روی توضیح صحیح این موارد به کاربران ارائه می‌دهیم.»

     

    نقش کلیدی نینتندو در مسیر توسعه

    یکی از نکات قابل توجه در صحبت‌های میازاکی، اشاره به همکاری با نینتندو و ارزش این رابطه برای توسعه The Duskbloods است. او اعتراف کرد که درک متقابل از نیازهای بازیکنان، در مواردی که تیمِ فرام‌سافتور آن‌ها را «بدیهی» فرض می‌کرده، توسط نینتندو اصلاح شده است:

    «از این نظر، بابت حمایت گسترده‌ای که از نینتندو دریافت کرده‌ایم، بسیار سپاسگزارم. آن‌ها مواردی را به ما گوشزد می‌کنند که خودمان به‌سادگی بدیهی فرضشان می‌کنیم و یادآوری می‌کنند که برای دیگران لزوماً بدیهی نیستند. این حوزه‌ای بوده که ما همیشه تا حدی در آن مشکل داشته‌ایم و کمک آن‌ها برایمان بسیار ارزشمند بوده است.»

    این تعامل نزدیک نشان می‌دهد که فرام‌سافتور در عین حفظ امضای خلاقانه خود، در حال یادگیری نحوه تعامل بهتر با مخاطبان گسترده‌تر است تا سیستم‌های عمیقِ The Duskbloods برای بازیکنان قابل‌درک‌تر باشد.

    بازی The Duskbloods قرار است در سال ۲۰۲۶ برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود و باید دید این ترکیبِ «ایده‌های بی‌‌‌پروا و شخصی میازاکی» با «ظرافت‌های آموزشی نینتندو» چه نتیجه‌ای را رقم خواهد زد.

    به نظر شما آیا تمرکز بر «علایق شخصی سازنده» همچنان می‌تواند موفقیت بزرگ دیگری برای فرام‌سافتور رقم بزند، یا پیچیدگی‌های The Duskbloods نیاز به تغییر رویکرد بیشتری دارد؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌های فارس گیم با ما در میان بگذارید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *