شرکت CD Projekt Red تأیید کرده است که بازی مورد انتظار The Witcher 4 از فناوری نوین RTX Mega Geometry شرکت انویدیا بهره خواهد برد.
این فناوری که همراه با کارتهای گرافیک سری Blackwell RTX 50 معرفی شد، با هدف بهبود کیفیت تصاویر، بهخصوص در تکنیک Path Tracing، و کاهش چشمگیر مصرف حافظه ویدیویی (VRAM)، توسعه یافته است.
چالش VRAM و راهحل RTX Mega Geometry
در دنیای امروز بازیهای ویدیویی، محدودیت حافظه VRAM کارتهای گرافیک به یکی از چالشهای اصلی تبدیل شده است.
حتی کارتهای گرافیک مدرن با ۸ گیگابایت VRAM نیز در اجرای بازیهای سنگین با تنظیمات گرافیکی بالا دچار مشکل میشوند.
فناوری RTX Mega Geometry انویدیا اینجاست تا این مشکل را حل کند. این فناوری با دستهبندی، فشردهسازی و ذخیرهسازی میلیونها مثلث در هر فریم، بار پردازشی را بر دوش کارت گرافیک کاهش داده و به بهینهسازی مصرف VRAM کمک شایانی میکند.
بهبود Path Tracing و جزئیات بصری در The Witcher 4
همکاری نزدیک بین انویدیا و CD Projekt Red تضمین میکند که The Witcher 4 از تمام پتانسیل RTX Mega Geometry بهرهمند شود.
این فناوری با بهینهسازی فرآیند Path Tracing، تجربهای بصری بینظیر را ارائه خواهد داد. انتظار میرود شاهد بهبود چشمگیری در کیفیت نورپردازی، بازتابها، سایهها و حتی جزئیات محیطی مانند پوشش گیاهی باشیم.
سازگاری گسترده با کارتهای RTX
یکی از بهترین اخبار در مورد این فناوری، سازگاری گسترده آن با تمام کارتهای گرافیک RTX شرکت انویدیا است. این یعنی بازیکنان با طیف وسیعی از سختافزارها قادر به بهرهمندی از بهبودهای بصری خواهند بود.
البته، طبیعتاً کارتهای گرافیک نسل جدید سری RTX 50 به دلیل بهرهمندی از معماری Blackwell و پشتیبانی نیتیو از این فناوری، بهترین و بهینهترین تجربه را ارائه خواهند داد.