بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری برای Gears of War: E-Day؛ قمار بزرگ مایکروسافت
در دنیای امروز که هزینههای تولید بازیهای ویدئویی (AAA) به شدت افزایش یافته، اخبار جدید درباره بازی Gears of War: E-Day توجه بسیاری از تحلیلگران و گیمرها را به خود جلب کرده است. بر اساس گزارشهای منتشر شده توسط تام هندرسون، خبرنگار مطرح صنعت گیم، بودجه ساخت این بازی از مرز ۴۰۰ میلیون دلار فراتر رفته است.
هزینهای بیسابقه برای یک فرنچایز ریشهدار
تام هندرسون در پادکست اخیر خود، بودجه ساخت این بازی را «جنونآمیز» توصیف کرد و آن را برای این سری از بازیها بیسابقه دانست. اگرچه هنوز مشخص نیست که آیا این مبلغ کلان شامل هزینههای بازاریابی، پاداشها و سایر هزینههای جانبی میشود یا خیر، اما صرف چنین بودجهای برای عنوانی که گفته میشود بخش داستانی آن حدود ۱۴ ساعت است، یک چالش بزرگ تجاری محسوب میشود.
معادله پیچیده سربرسر شدن؛ آیا موفقیت ممکن است؟
با یک محاسبه ساده ریاضی، اگر قیمت نهایی بازی ۷۰ دلار در نظر گرفته شود، Gears of War: E-Day باید حداقل ۵.۷ میلیون نسخه به فروش برساند تا فقط هزینههای تولید آن جبران شود. این رقم در شرایطی که بازی برای پلیاستیشن ۵ منتشر نخواهد شد و همزمان از روز اول در دسترس مشترکین سرویس گیمپس (Game Pass) قرار میگیرد، هدفی بسیار دشوار به نظر میرسد.
آیا معیارهای موفقیت مایکروسافت تغییر کرده است؟
البته باید در نظر داشت که مایکروسافت با تکیه بر استراتژی سرویسمحور خود، معیارهای متفاوتی برای سنجش موفقیت عناوین انحصاریاش دارد. تعداد مشترکین جدید گیمپس و افزایش تعامل کاربران در اکوسیستم ایکسباکس، احتمالاً اهمیت بیشتری نسبت به فروش خالص نسخههای فیزیکی یا دیجیتالی بازی دارد. با این حال، فشار برای بازگشت سرمایهای در ابعاد ۴۰۰ میلیون دلار، آزمونی بزرگ برای تیم سازنده و سیاستهای مایکروسافت در نسل نهم خواهد بود.
به نظر شما اختصاص بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری برای یک بازی ۱۴ ساعته منطقی است؟ آیا فکر میکنید Gears of War: E-Day با وجود عرضه در سرویس گیمپس، میتواند به موفقیت تجاری مورد انتظار مایکروسافت برسد؟