استودیو IO Interactive با ساخت بازی ۰۰۷ First Light سراغ نسخهای جوان از جیمز باند رفته، اما تأکید میکند که هرچند بازیکنان آزادی بالایی در انتخاب تاکتیکها خواهند داشت، هرگز نمیتوانند مانند سری Hitman هر کاری انجام دهند.
سازندگان توضیح دادهاند که جوهره شخصیتی مأمور ۰۰۷ بسیار مشخص و دارای چارچوب است و گیمپلی نیز با حفظ این اصالت طراحی شده.
آزادی عمل در گیمپلی؛ اما نه آزادی بیحد و مرز
به گفته توسعهدهندگان، بازیکنان میتوانند با تکیه بر سبک دلخواه خود، از روشهای مختلف برای پیشبرد مأموریتها استفاده کنند:
- درگیری رودرو برای بازیکنان علاقهمند به اکشن نزدیک
- گفتگو، فریب و خروج هوشمندانه از موقعیتهای حساس
- مخفیکاری کلاسیک مشابه کارهای اطلاعاتی واقعی
- استفاده از گجتهای اختصاصی جیمز باند برای عبور از موانع
با این حال تأکید شده که رفتارهای غیرمنتظره و خارج از شأن باند – که معمولاً در Hitman ممکن است – در این بازی امکانپذیر نیست:
«با هیتمن میتوانستید کارهای غیرقابل انتظار انجام دهید، اما جیمز باند به دلیل جایگاه و هویت شناختهشدهاش هرگز چنین اجازهای نمیدهد.»
سیستم دیالوگ: آزادی جستجو، یک مسیر نهایی
در بخش مکالمات، بازیکنان میتوانند:
- دیالوگهای مختلف را برای کشف جهان بازی انتخاب کنند
- به مکالمات NPCها گوش دهند تا اطلاعات بیشتری به دست آورند
- با افراد مختلف وارد گفتگو شوند و شرایط مأموریت را بهتر درک کنند
هرچند همیشه یک دیالوگ اصلی و نهایی وجود خواهد داشت که داستان را به جلو حرکت میدهد، اما انتخاب گزینههای جانبی میتواند اطلاعات ارزشمندی در اختیار بازیکن بگذارد. این سیستم، یادآور ساختار مکالمهمحور در Hitman است، اما با چارچوب دقیقتر و جدیتر مناسب دنیای ۰۰۷.
قابلیت تکرار مأموریتها؛ تجربههای بیشتر با Modifierها
امکان تکرار مراحل با استفاده از Modifierهای اضافی به بازیکنان اجازه میدهد:
- در تجربههای بعدی، تاکتیکهای جدید را امتحان کنند
- چالشهای سختتر را تجربه کنند
- مسیرهای جایگزین در محیطها را پیدا کنند
به این ترتیب، اولین تجربه بازی بیشتر نقش آشنایی اولیه با ساختار مرحله را دارد و دفعات بعدی بازیکن میتواند با آمادگی کاملتری وارد چالشها شود.
تاریخ انتشار و پلتفرمها
بازی ۰۰۷ First Light در تاریخ
۲۷ می ۲۰۲۵ (۶ خرداد ۱۴۰۴)
برای پلتفرمهای زیر عرضه خواهد شد:
- PC
- پلیاستیشن ۵
- ایکسباکس سری ایکس | سری اس
- نینتندو سوییچ ۲