در جریان پنل رویداد کامیککان نیویورک (NYCC)، استودیوهای دیسی و وارنر برادرز انیمیشن از نخستین تصاویر آزمایشی سریال انیمیشنی موردانتظار Absolute Batman رونمایی کردند. در کنار این نمایش، یک تغییر اساسی و غافلگیرکننده در روند فنی پروژه اعلام شد: سازندگان رویکرد اولیه ساخت انیمیشن به سبک کاملاً سهبعدی را کنار گذاشته و تصمیم گرفتهاند این سریال بزرگسالانه را با سبک انیمیشن دوبعدی (ترکیبشده با برخی المانهای سهبعدی) بسازند.
نمایش صحنه مبارزه با گروه Party Animals
در این رویداد، اسکات اسنایدر (نویسنده مشهور کمیک) و نیک دراگوتا (طراح کمیک) حضور داشتند و یک تست اولیه از صحنه مبارزه بتمن با دارودسته Party Animals را به نمایش گذاشتند؛ صحنهای که یادآور مبارزات جذاب شماره نخست کمیک بوک این سری است. به گفته شاهدان عینی از جمله کریس آنتون، این بخش یک نمونه مفهومی اولیه برای ارزیابی سبک بصری و داینامیک حرکات بوده و نشاندهنده کیفیت خروجی نسخه نهایی سریال نیست، چرا که پروژه هنوز در گامهای آغازین تولید قرار دارد.
تیم تولید و حضور مستقیم خالقان کمیک
یکی از نقاط قوت این اقتباس، حضور مستقیم خالقان آن در رأس تصمیمگیریهاست. اسکات اسنایدر شورانر و تهیهکننده اجرایی سریال است و نیک دراگوتا نیز بهعنوان تهیهکننده در پروژه نقش دارد. فرانک مارتین (رنگپژوه کمیک) نیز در کنار دراگوتا روی طراحی مدلها کار میکند. در همین راستا، طرحهای مفهومی تازهای از بروس وین، لباس بتمن، بتموبیل و آلفرد نیز به نمایش درآمده است.
تفاوتهای سریال با نسخه کمیک
هرچند سریال به هویت بصری و اتمسفر کمیک وفادار خواهد بود، اما قرار نیست با یک بازسازی موبهمو و صفحهبهصفحه طرف باشیم. تیم نویسندگی قصد دارد در نسخه انیمیشنی به اطرافیان و دوستان بروس وین عمق داستانی بیشتری ببخشد. از این میان، چهرههایی نامآشنا همچون:
- هاروی دنت
- وایلون جونز (کیلر کراک)
- ادوارد نیگما (ریدلر)
- آزوالد کابلپات (پنگوئن)
حضور خواهند داشت که البته برداشت جهان Absolute از این کاراکترها کاملاً متمایز، تاریکتر و مدرنتر از روایتهای سنتی دنیای گاتهام خواهد بود.
این اثر بزرگسالانه که ابتدا در جشنواره بینالمللی انیمیشن انسی ۲۰۲۶ تأیید شده بود، هماکنون مراحل ابتدایی توسعه را سپری میکند و هنوز جزئیاتی درباره تاریخ پخش رسمی، تعداد قسمتها یا فهرست صداپیشگان منتشر نشده است.
به نظر شما تغییر ساختار بصری سریال Absolute Batman به انیمیشن دوبعدی، تصمیم درستی از سوی اسکات اسنایدر و سازندگان بوده است؟ دیدگاه خود را در «فارس گیم» با ما در میان بگذارید.
