سریال کرهای Squid Game (بازی مرکب) به عنوان یکی از بزرگترین پدیدههای تاریخ نتفلیکس، استانداردهای جدیدی را در صنعت سرگرمی تعریف کرد. اما در حالی که طرفداران در انتظار گسترش این جهان داستانی در قالب نسخههای غربی بودند، گزارشهای جدید نشان میدهد که پرونده ساخت نسخه آمریکایی این مجموعه برای همیشه بسته شده است.
چرا پروژه «Heckler» به سرانجام نرسید؟
پیشتر گزارشهایی مبنی بر همکاری «دیوید فینچر»، کارگردان صاحبسبک هالیوود، برای ساخت یک اسپینآف انگلیسیزبان با عنوان موقت Heckler منتشر شده بود. اما بر اساس گزارشهای اخیر (اوت ۲۰۲۶)، این پروژه بهطور رسمی کنار گذاشته شد.
عوامل اصلی این تصمیم عبارتند از:
- ترافیک کاری فینچر: مشغلههای دیوید فینچر، از جمله تولید فیلم The Adventures of Cliff Booth، عملاً اجازه پیشبرد یک پروژه بزرگ دیگر را به او نداد.
- تغییر استراتژی نتفلیکس: نتفلیکس ترجیح داد بهجای تمرکز بر بازسازیهای پرهزینه هالیوودی، مدلهای بومیسازیشده و بینالمللی از جهان Squid Game را توسعه دهد.
- بنبست نویسندگی: با وجود حضور نویسندگان بزرگی همچون «دنیس کلی» (خالق سریال Utopia)، همکاری مجدد او با فینچر باز هم به نتیجه نرسید.
معمای کیت بلانشت و پایان سریال
بسیاری از مخاطبان، حضور کوتاه و غافلگیرکننده کیت بلانشت در سکانس پایانی Squid Game را به عنوان چراغ سبزی برای شروع نسخه آمریکایی تعبیر کرده بودند. اما «هوانگ دونگهیوک»، خالق سریال، این موضوع را قاطعانه رد میکند.
به گفته هوانگ، این حضور نه برای زمینهسازی یک اسپینآف، بلکه برای ارسال یک پیام صریح درباره نفوذ جهانی و توقفناپذیر سیستمهای سرمایهداری طراحی شده بود. هدف او نشان دادن این نکته بود که با از بین رفتن یک بازی در کره، سیستم در جای دیگری از جهان (مانند آمریکا) با قدرتی مشابه ادامه مییابد. هوانگ معتقد است انتخاب بلانشت برای این نقش، صرفاً به دلیل کاریزمای خیرهکننده او بود تا پیامِ وحشتِ نهفته در ساختار بازی، بیش از پیش برای مخاطب ملموس شود.
آیا هالیوود میتواند «بازی مرکب» را هضم کند؟
بسیاری از منتقدان از همان ابتدا نسبت به نسخه آمریکایی بدبین بودند. ریشههای Squid Game عمیقاً در بافت اجتماعی و فرهنگی کره جنوبی تنیده شده و انتقال آن به فضای هالیوودی، خطر از دست رفتن هویت اصلی اثر را به همراه داشت. شاید لغو این پروژه در نهایت به نفع اصالت این فرنچایز تمام شده باشد.
با این وجود، ترکیب نبوغ دیوید فینچر و قلم دنیس کلی، پتانسیل ساخت اثری تماشایی را داشت که حالا به لیست «پروژههای هرگز ساخته نشده» سینما اضافه میشود. آیا فکر میکنید نسخه آمریکایی میتوانست به موفقیت نسخه اصلی برسد، یا بهتر است Squid Game در همان بستر اصلی خود باقی بماند؟ نظرات خود را با ما در «فارس گیم» به اشتراک بگذارید.
