اندرو کیم، هنرمند کانسپت (Concept Artist) که سابقه درخشانی در کار با استودیوهای تراز اولی همچون سانتا مونیکا و ناتی داگ را دارد، اخیراً به واکاوی تفاوتهای عجیب و قابلتوجه در فرآیند استخدام این دو استودیو پرداخته است.
او با اشاره به تجربیات کاری خود در صنعت بازیهای ویدیویی، از تضاد آشکار استانداردهای استخدامی در این مجموعهها پرده برداشت. کیم توضیح داد که برای پذیرش یک موقعیت قراردادی یکساله در استودیو سانتا مونیکا جهت همکاری در پروژه God of War 3، ملزم به پشتسر گذاشتن یک مصاحبه بسیار مفصل، فشرده و ۶ ساعته بود.
به گفته او، این استودیو تمرکز بسیار شدیدی بر بررسی ریزبینانه مهارتهای فنی داوطلب و همچنین اطمینان از تطابق فرهنگی وی با تیم موجود دارد.
در مقابل، تجربه او برای پیوستن به تیم استودیو ناتی داگ داستانی کاملاً متفاوت داشت؛ جایی که کل فرآیند مصاحبه تنها ۲۰ دقیقه به طول انجامید. به نظر میرسد در ناتی داگ، اهمیت رزومه و نمونهکارهای پیشین هنرمندان چنان بالاست که دیگر نیازی به برگزاری مصاحبههای طولانی و چندمرحلهای برای ارزیابی قابلیتهای فردی نیست.
اندرو کیم که بهعنوان کانسپت آرتیست روی نسخههای دوم، سوم و چهارم سری بازیهای محبوب Uncharted فعالیت داشته، این تفاوتهای ساختاری را نشاندهنده رویکردهای متفاوت استودیوهای بزرگ برای جذب استعدادهای برتر میداند.