امروز: 2026/07/28 ساعت : 14:57
  • بازی
  • حساب کاربری
  • Assassin’s Creed: Codename Hexe؛ جزئیات فاش‌شده از گیم‌پلی، فضای داستانی و بازگشت سیستم ترس

    فرنچایز Assassin’s Creed همواره در حال تغییر و تحول بوده است، اما هیچ‌کدام از عناوین آینده این مجموعه به اندازه Codename Hexe کنجکاوی طرفداران را برانگیخته نیست. حالا با انتشار گزارش‌هایی از سوی یکی از افشاگران شناخته‌شده دنیای گیم با نام کاربری Rogue I Tx، جزئیات خیره‌کننده‌ای از این پروژه فاش شده که نویدبخش بازگشت این سری به ریشه‌های تاریک و مکانیک‌های مخفی‌کاری پیشرفته است.

     

    داستانی در قلب محاکمه‌های جادوگری

    برخلاف نسخه‌های اخیر که تمرکز زیادی بر جهان‌باز بودن داشتند، Codename Hexe قرار است اثری «تاریک، مخوف و داستان‌محور» باشد. داستان بازی در دوران محاکمه جادوگران در آلمان روایت می‌شود؛ فضایی که به خودی خود پتانسیل بالایی برای ایجاد اتمسفر سنگین و استرس‌زا دارد.

    شخصیت اصلی بازی، دختری به نام آنیکا (Anika)، در مرکز این ماجرا قرار دارد. بر اساس گزارش‌ها، آنیکا با مشکلات و دردسرهای بزرگی دست‌ و پنجه نرم می‌کند و در طول مسیر خود با شخصیت‌ها و مناطق خطرناکی مواجه خواهد شد که انتخاب‌های او در برخورد با آن‌ها، سرنوشت داستان را رقم می‌زند.

     

    گیم‌پلی؛ بازگشت به ریشه‌ها با سیستمی نوین

    یکی از جذاب‌ترین بخش‌های اطلاعات فاش‌شده، بازگشت و ارتقای سیستم ترس است. طرفداران قدیمی اساسین کرید حتماً بسته الحاقی Jack the Ripper را به یاد دارند؛ اما به نظر می‌رسد یوبیسافت این بار از آن ایده فراتر رفته است.

    سیستم ترس (Fear System)

    در Codename Hexe، بازیکن می‌تواند با استفاده از آیتم‌های خاص، ترس و وحشت را به جان دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) بیندازد. این سیستم به قدری پیشرفته طراحی شده که می‌تواند باعث رفتارهای غیرقابل‌پیش‌بینی در دشمنان شود، از جمله:

    • شلیک اشتباه سلاح‌ها به دلیل ترس
    • فرار کامل از میدان نبرد
    • ایجاد اختلال در نظم و گشت‌زنی دشمنان

    هوش مصنوعی و طراحی محیط

    رفتار NPCها در این نسخه نقش کلیدی ایفا می‌کند. آن‌ها نسبت به غریبه‌ها بسیار مشکوک هستند و این موضوع گشت‌وگذار مخفیانه را بسیار چالش‌برانگیزتر از قبل کرده است. علاوه بر این، طراحی صوتی پویا به بازیکن اجازه می‌دهد موقعیت دشمنان را با توجه به خفگی صدا پشت دیوارها حدس بزند، که بر غنای تجربه مخفی‌کاری می‌افزاید.

     

    گرافیک و ساختار نقشه

    اگرچه این بازی یک تجربه وسیع محسوب می‌شود، اما تمرکز اصلی آن بر روند خطی‌تر و متمرکزتر است. سیستم پارکور در این نسخه روان‌تر از همیشه توصیف شده و شباهت زیادی به سبک کلاسیک بازی‌های اولیه اساسین کرید دارد.

    از نظر فنی، افشاگر معتقد است Codename Hexe یک «شاهکار بصری» است که حتی از Assassin’s Creed Shadows نیز عملکرد بهتری دارد. فضای بازی با مه غلیظ، سقف‌های فروریخته و جزئیات محیطی تاریک، تجربه‌ای بصری متفاوت را به بازیکن ارائه می‌دهد. نقشه بازی به سه منطقه اصلی تقسیم شده که شامل جنگل‌های انبوه، شهرها و رودخانه‌های متصل به آن‌هاست.

     

    پلتفرم‌ها، قیمت و تاریخ انتشار احتمالی

    طبق اطلاعات غیررسمی، این بازی با رده‌بندی سنی PEGI 18 برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر عرضه خواهد شد. ساختار فروش بازی نیز در سه نسخه برنامه‌ریزی شده است:

    • نسخه استاندارد: ۶۹.۹۹ دلار
    • نسخه دیلاکس: ۸۹.۹۹ دلار
    • نسخه کالکتور: ۱۱۹.۹۹ دلار

    همچنین اشاره شده است که برای پیش‌خرید بازی، یک ماموریت ویژه به عنوان پاداش در نظر گرفته شده و حضور قفل ضدتقلب دنوو (Denuvo) نیز در نسخه کامپیوتر تأیید شده است. در حالی که تاریخ انتشار موقتی ژوئن ۲۰۲۷ اعلام شده، تأکید شده است که این زمان هنوز نهایی نیست. همچنین شهر وورتسبورگ احتمالاً به عنوان یک بسته الحاقی در سیزن‌پس بازی منتشر خواهد شد.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *