شرکت کپکام در جریان توسعه بازی Pragmata رویکرد جالبی برای طراحی یکی از شخصیتهای اصلی این عنوان در پیش گرفته بود. تیم سازنده برای اطمینان از اینکه شخصیت دایانا بیش از حد بامزه یا آزاردهنده به نظر نرسد، گروه ویژهای با نام «پلیس دایانا» تشکیل داده بود تا عملکرد و رفتار این شخصیت را بهدقت بررسی کند.
سال ۲۰۲۶ برای کپکام سال بسیار موفقی بوده و یکی از پرفروشترین آثار این شرکت در همین سال، آیپی کاملاً جدید Pragmata محسوب میشود. داستان بازی روی شخصیتی به نام هیو و همراه اندرویدی او یعنی دایانا تمرکز دارد. رابطه میان این دو شخصیت در طول بازی شباهت زیادی به رابطه پدر و دختر پیدا میکند و حتی سیستم مبارزات بازی نیز به همکاری و پیوند میان آنها وابسته است.
در گفتگویی با خبرگزاری GameSpark، نائوتو اویاما (تهیهکننده بازی) و چو یونگهی (کارگردان) درباره روند ساخت این عنوان توضیحاتی ارائه دادند. یونگهی در این مصاحبه اشاره کرد که اعضای تیم موسوم به «پلیس دایانا» همگی خانم بودهاند. به گفته او، زنان معمولاً بهتر میتوانند جنبههای غیرطبیعی یا ساختگی در شخصیتهای زن را تشخیص دهند؛ موضوعی که ممکن است برای برخی مردان چندان قابلتوجه نباشد.
اویاما نیز توضیح داد که تعریف و تثبیت شخصیت دایانا یکی از بزرگترین چالشهای تیم سازنده در طول توسعه بازی بود. به گفته او، شخصیتها در مراحل مختلف تولید بازی دائماً تغییر میکنند و حتی اگر ویژگیهای اصلی آنها مشخص شده باشد، ممکن است در مسیر توسعه دچار انحراف شوند. به همین دلیل اعضای تیم بهصورت مشترک این تغییرات را بررسی و اصلاح کردند تا در نهایت شخصیتی طبیعی و باورپذیر شکل بگیرد؛ همان شخصیتی که بازیکنان امروز در Pragmata تجربه میکنند.