امروز: 2026/08/01 ساعت : 21:34
  • بازی
  • حساب کاربری
  • نگاهی به منابع الهام بازی Clair Obscur: Expedition 33؛ از Attack on Titan تا Bleach

    نگاهی به منابع الهام بازی Clair Obscur: Expedition 33؛ از Attack on Titan تا Bleach

    تا به امروز بحث‌های فراوانی پیرامون الگوبرداری شدید بازی Clair Obscur: Expedition 33 از عناوین کلاسیک و نقش‌آفرینی ژاپنی (JRPG) مانند Final Fantasy، Persona و Lost Odyssey مطرح شده است. اما منابع الهام این اثر موردانتظار، فراتر از مرزهای دنیای بازی‌های ویدیویی است. تیم توسعه‌دهنده در استودیوی Sandfall Interactive اعلام کرده که برای خلق جهان این بازی، نگاه ویژه‌ای به شاهکارهای انیمه‌ای نظیر Attack on Titan و Bleach داشته‌اند.

     

    تأثیر فلسفی و بصری Attack on Titan بر داستان بازی

    گیوم بروش (Guillaume Broche)، مدیرعامل استودیوی Sandfall Interactive، در گفتگو با رسانه Automaton به بررسی تأثیر انیمه Attack on Titan بر روایت و جهان‌سازی این بازی پرداخت. به گفته او، مفاهیم عمیق فلسفی و اگزیستانسیالِ این انیمه، ستون اصلی داستان Clair Obscur: Expedition 33 را شکل داده‌اند.

    در هر دو اثر، شاهد گروهی از قهرمانان هستیم که در سایه یک تهدید هولناک، غیرقابل‌فرار و مرگبار، برای بقا می‌جنگند. بروش با اشاره به اهمیت طراحی ظاهری شخصیت‌ها می‌گوید:

    «ایده ایستادگی گروهی از قهرمانان در کنار یکدیگر برای من بسیار جذاب بود. اما چیزی که بیشتر از همه شیفته آن هستم، طراحی یونیفرم‌ها است. در انیمه Attack on Titan، طراحی لباس‌ها به‌قدری نمادین است که با دیدن هر شخصیت، فوراً متوجه می‌شوید به این جهان تعلق دارد. من می‌خواستم این ویژگی خاص را در Expedition 33 نیز پیاده‌سازی کنم تا بازی ما تنها از طریق سبک لباس شخصیت‌هایش برای مخاطب قابل‌تشخیص و متمایز باشد.»

    بروش در پایان صحبت‌های خود، انیمه Attack on Titan را یک «شاهکار تمام‌عیار و بی‌نظیر» توصیف کرد.

     

    درس‌هایی از Bleach در طراحی شخصیت‌ها

    علاوه بر مفاهیم داستانی، بخش بزرگی از جذابیت بصری این بازی مدیون انیمه پرطرفدار Bleach است. آلن رنو (Alan Reynaud)، طراح ارشد شخصیت‌ها و هنرمند مفهومی استودیو، این انیمه را یکی از الگوهای کلیدی تیم در مسیر توسعه بازی می‌داند.

    رنو در تشریح این تأثیرگذاری توضیح می‌دهد:

    «باید حتماً به انیمه Bleach اشاره کنم، چرا که طراحی شخصیت‌ها در این اثر واقعاً تماشایی و خارق‌العاده است. یکی از مهم‌ترین درس‌هایی که از این انیمه گرفتیم، خلق طراحی‌هایی بود که در عین سادگی، به‌شدت در ذهن ماندگار می‌شوند. ما تلاش کردیم این سادگی گیرا را با «قانون جذابیت بصری» در بازی خود پیاده کنیم.»

    او معتقد است که همین رویکردِ به ظاهر ساده اما دقیق، منبع الهام بسیار بزرگی در روند طراحی و خلق هویت بصری کاراکترهای بازی بوده است.

    با ترکیب مکانیک‌های کلاسیک JRPG و درس‌های بصری و روایی از دنیای انیمه، Clair Obscur: Expedition 33 پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یک تجربه متفاوت و ماندگار را دارد. برای پیگیری آخرین اخبار این پروژه با فارس گیم همراه باشید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *