نگاهی به گیمپلی هیجانانگیز Control Resonant؛ مأموریت Metro Fault و قابلیتهای جدید دیلن فیدن
استودیوی خوشنام Remedy Entertainment با انتخاب بازی Control Resonant به عنوان عنوان ویژه این ماه در برنامه IGN First، بار دیگر توجه هواداران دنیای «کنترل» را به خود جلب کرده است. در جریان این نمایش اختصاصی، شاهد ویدیوهایی از گیمپلی مأموریت «Metro Fault» بودیم که نگاهی نزدیکتر به فضای بازی و مکانیکهای تازه آن ارائه میدهد.
بازگشت به منهتنِ دگرگونشده
در دنباله جدیدی که توسط Remedy Entertainment توسعه یافته، بازیکنان این بار کنترل دیلن فیدن (Dylan Faden) را در دست میگیرند. داستان بازی در نسخهای دگرگونشده و مرموز از شهر منهتن جریان دارد؛ شهری که تحت تأثیر نیروهای فراطبیعی قرار گرفته و حالا به میدان نبرد اصلی دیلن فیدن تبدیل شده است. همانطور که انتظار میرود، با پیشروی در داستان، مهارتها و تواناییهای جدیدی برای بازیکن آزاد خواهد شد که به عمق سیستم مبارزات میافزاید.
جزئیات مأموریت Metro Fault و قابلیت Reach
مأموریت «Metro Fault» که در این نمایش دیده شد، بخشی از مناطق موسوم به «Fault» در دنیای بازی است. این مناطق ساختاری مشابه سیاهچالها (Dungeon) دارند و چالشهای خاص خود را پیش روی بازیکن میگذارند. پاداش نهاییِ موفقیت در این مأموریت، مهارت Reach است؛ قابلیتی که عملکردی مشابه قلاب (Grappling Hook) دارد و به دیلن فیدن اجازه میدهد با سرعتی باورنکردنی در محیطهای عمودی و وسیع بازی جابهجا شود.
مبارزه با دشمنان در تونلهای تاریک
در ویدیوی ۱۳ دقیقهای منتشرشده، شاهد نبردهای نفسگیری هستیم که بازیکن را به اعماق تونلهای مترو میبرد. از چالشهای محیطی، مانند برخورد قطارهایی که از زوایای مختلف به سمت بازیکن حرکت میکنند، تا مبارزه با دشمنان قارچی معروفِ بازی یعنی Mold، همگی نشاندهنده طراحی مراحل دقیق و اتمسفر سنگین Control Resonant هستند. این نمایش به خوبی ثابت کرد که تیم سازنده به دنبال حفظ امضای بصری و گیمپلیِ درگیرکننده سری «کنترل» است.
بازی Control Resonant قرار است در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه شود. برای اطلاع از جزئیات بیشتر و تحلیلهای گیمپلی این اثر، همچنان با بخش اخبار فارس گیم همراه باشید.