استودیوی رمدی (Remedy) با معرفی بازی Control Resonant، وعده تجربهای فراتر از انتظارات را به طرفداران داده است.
جوها واینیو، تهیهکننده اجرایی، تأیید کرده که بزرگترین تیم تاریخ این استودیو در حال حاضر بر روی این اثر کار میکنند و تمرکز اصلی بر ارتقاء گیمپلی، به ویژه در بخشهای مبارزه و پیمایش، خواهد بود.
این بازی که هفت سال پس از وقایع نسخه اول Control جریان دارد، با معرفی شخصیت اصلی جدید، دیلن فیدن، و دنیایی دگرگون شده، نویدبخش ماجراجوییهای هیجانانگیز فراطبیعی است.
تکامل گیمپلی و نوآوری در Control Resonant:
جوها واینیو تأکید کرد که اگرچه داستان همیشه ستون فقرات بازیهای رمدی بوده، اما در Control Resonant، تمرکز ویژهای بر گیمپلی صورت گرفته است. وی گفت: “وقتی صحبت از مبارزه و پیمایش میشود، ما واقعاً روی گیمپلی تمرکز میکنیم و این کار را در Control نیز انجام دادیم و حال با Resonant آن را به سطح بالاتری میبریم.” این بدان معناست که بازیکنان میتوانند انتظار مکانیکهای مبارزه عمیقتر، سیستمهای حرکتی پیشرفتهتر و
تعاملات محیطی پویاتری باشند.
بازگشت خاطرات و معرفی تازهها:
میکائیل کاسورینن، کارگردان خلاق بازی، اشاره کرد که Control Resonant ترکیبی از عناصر آشنا و جدید خواهد بود. طرفداران شاهد بازگشت چهرهها و پدیدههای شناختهشده خواهند بود، اما همزمان با معرفی تازههای بسیار هیجانانگیز روبرو خواهند شد. ویدا استارچویچ، مدیر ارشد بخش جامعه رمدی، این موضوع را اینگونه توضیح داد: “این اثر ترکیبی جذاب از عناصر آشنا است، اما قطعاً با چالشهای جدیدی روبهرو هستیم. فکر میکنم تیم
بخش زیادی از وجود خود را در این بازی گذاشت و به نظرات جامعه طرفداران، علاقه و انتقادهایشان نسبت به بازی اول گوش داد و این موارد را در Control Resonant بهبود بخشید.” این رویکرد نشاندهنده تعهد رمدی به شنیدن صدای طرفداران و بهبود تجربه بازی بر اساس بازخوردهاست.
اهمیت Resonant برای رمدی و انتظارات طرفداران:
کاسورینن همچنین به اهمیت وفاداری طرفداران برای استودیو اشاره کرد و گفت که Resonant معنای ویژهای برای آنها دارد. هدف رمدی این بوده که ضمن ارائه تجربهای که هواداران از بازیهای گذشته آنها انتظار دارند، کاری جدید و غیرمنتظره نیز ارائه دهد. “آنچه میخواستیم انجام دهیم این بود که مطمئن شویم هواداران ما تجربه همه بازیهای گذشته رمدی را دارند؛ اما در عین حال میخواستیم کاری جدید و غیرمنتظره انجام دهیم، چیزی
که خود ما نیز در آن سرمایهگذاری کرده و برای گسترش این جهان و انجام کارهای جدید هیجانزده باشیم.”
داستان و شخصیت اصلی:
داستان Control Resonant هفت سال پس از وقایع بازی اول اتفاق میافتد و شخصیت اصلی، دیلن فیدن (برادر جسی)، است. او پس از بیدار شدن در منهتن، متوجه دگرگونی این شهر به دلیل یک بحران فراطبیعی میشود. دیلن با استفاده از سلاح تغییر شکلدهنده خود به نام Aberrant و قدرتهای روانیاش، برای نجات جهان تلاش میکند و در این مسیر به دنبال خواهر گمشدهاش، جسی، نیز میگردد. اگرچه تأیید شده که جسی در داستان
حضور خواهد داشت، اما قابل بازی نخواهد بود.
تاریخ انتشار:
بازی Control Resonant برای انتشار در سال جاری میلادی برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی برنامهریزی شده است.