امروز: 1405/06/22 ساعت : 16:24
  • بازی
  • حساب کاربری
  • سایه تردید بر سر الکترونیک آرتز؛ آیا خرید ۵۵ میلیارد دلاری EA مسیری برای «تطهیر پیکسلی» است؟

    سایه تردید بر سر الکترونیک آرتز؛ آیا خرید ۵۵ میلیارد دلاری EA مسیری برای «تطهیر پیکسلی» است؟

    در حالی که بیش از یک سال از واگذاری عظیم و ۵۵ میلیارد دلاری شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) به کنسرسیومی تحت هدایت صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان (PIF) می‌گذرد، زمزمه‌های نارضایتی و تردید در میان بدنه اصلی این ناشر بزرگ بازی‌های ویدیویی همچنان به گوش می‌رسد. این معامله که یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای تاریخ صنعت بازی محسوب می‌شود، پرسش‌های بنیادینی را درباره آینده خلاقانه و فرهنگی استودیوهای زیرمجموعه EA ایجاد کرده است.

     

    از «تطهیر ورزشی» تا «تطهیر پیکسلی»

    محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان، پیش‌تر در مصاحبه‌ای با فاکس نیوز، استفاده از ورزش برای ارتقای تصویر بین‌المللی این کشور را رد نکرد و حتی آن را راهبردی برای رشد اقتصادی برشمرد. حال بسیاری از تحلیلگران صنعت گیم معتقدند که این رویکرد به دنیای بازی‌های ویدیویی نیز تسری یافته است. با سرمایه‌گذاری‌های سنگین در شرکت‌هایی مانند EA، کپکام، تیک-تو و بسیاری دیگر، عربستان سعودی به شکلی بی‌سابقه وارد این صنعت شده است.

    پرسشی که اکنون کارمندان EA را درگیر کرده، این است: آیا ما وارد دوران «تطهیر پیکسلی» شده‌ایم؟ دورانی که در آن هنر بازی‌سازی ممکن است به ابزاری برای پیشبرد برنامه‌های سیاسی و منحرف کردن افکار عمومی از نقدهای حقوق بشری تبدیل شود؟

     

    نگرانی از استقلال خلاقانه و سانسور خودخواسته

    مدیران ارشد الکترونیک آرتز در جلسات داخلی قاطعانه اعلام کرده‌اند که این واگذاری هیچ تأثیری بر روند خلاقانه و عملیاتی شرکت نخواهد داشت. با این حال، بسیاری از کارمندان فعلی در ایالات متحده و کانادا به این وعده‌ها بدبین هستند. منابع آگاه در گفتگو با رسانه Game Developer اظهار داشتند که حتی اگر دستور مستقیم و آشکاری برای تغییر جهت بازی‌ها صادر نشود، نوعی «سانسور خودخواسته» در حال شکل‌گیری است.

    یکی از کارکنان EA می‌گوید: «پروژه‌ها به سادگی تایید یا امضا نخواهند شد؛ چرا که یا با خواسته‌های مالکان جدید هم‌سو نیستند و یا مدیران شرکت تصور می‌کنند بهتر است مطابق میل ناظران سعودی حرکت کنند تا ریسک عدم تایید را نپذیرند.»

     

    بحران هویت در استودیوهای بزرگ

    این وضعیت در استودیوهای باثباتی مانند Maxis (سازنده سری محبوب The Sims) نیز احساس می‌شود. ناامیدی و بدبینی، بخش بزرگی از نیروی کار EA را در برگرفته است. برای بسیاری از آن‌ها، هضم این موضوع که تحت مالکیت نظامی کار کنند که با ارزش‌های آن‌ها در تضاد عمیق است، دشوار و آسیب‌زا است.

    برخی از کارمندان با صراحت از این معامله به عنوان یک «هم‌بستری تجاری تهوع‌آور» یاد کرده‌اند و معتقدند EA برای حفظ منافع اقتصادی، ستون فقرات اخلاقی خود را نادیده گرفته است. با توجه به خصوصی شدن شرکت و عدم نیاز به پاسخگویی به سهام‌داران خرد، شفافیت درباره تصمیمات آینده بیش از هر زمان دیگری در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

     

    آینده نامعلوم EA

    در حالی که EA از هرگونه اظهارنظر رسمی در این باره خودداری کرده، سکوت شرکت تنها به گمانه‌زنی‌ها دامن زده است. برای گیمرها، سوال اصلی این است که آیا کیفیت و اصالت بازی‌های پرطرفداری مانند FC، Battlefield و The Sims در این تغییر ساختار مدیریتی حفظ خواهد شد؟ یا اینکه باید شاهد تغییرات تدریجی در سیاست‌های محتوایی این عناوین باشیم؟

    شما چه فکر می‌کنید؟ آیا ورود سرمایه‌گذاران کلان دولتی به صنعت بازی می‌تواند منجر به محدودیت خلاقیت شود یا این نگرانی‌ها بیش از حد بزرگ‌نمایی شده‌اند؟ دیدگاه‌های خود را در بخش نظرات فارس گیم با ما در میان بگذارید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *