امروز: 1405/06/22 ساعت : 17:41
  • بازی
  • حساب کاربری
  • انقلاب در کهکشان؛ استارف‌کرافت (StarCraft) جدید در سبک شوتر جهان‌باز عرضه می‌شود

    تغییر مسیر بزرگ؛ StarCraft از استراتژی به شوتر جهان‌باز می‌رسد

    مجموعه افسانه‌ای StarCraft که دهه‌ها به عنوان پادشاه سبک استراتژی هم‌زمان (RTS) شناخته می‌شد، قرار است مسیر کاملاً متفاوتی را در پیش بگیرد. در جریان رویداد BlizzCon 2026، سازندگان این اثر تأیید کردند که نسخه جدید این فرنچایز نه یک بازی استراتژیک، بلکه یک شوتر جهان‌باز خواهد بود که برای عرضه در سال ۲۰۳۰ برنامه‌ریزی شده است.

     

    چرا ۲۰۳۰؟ پاسخ تیم سازنده به نگرانی طرفداران

    اعلام تاریخ انتشار برای سال ۲۰۳۰، بسیاری از هواداران را شگفت‌زده کرد. «دن هی» (Dan Hay)، مدیر کل فرنچایز StarCraft و «آنالی هارتلینگ»، دستیار کارگردان، در گفتگو با IGN به این پرسش پاسخ دادند. به گفته هی، تعیین یک تاریخ دقیق، صرفاً یک عدد نیست؛ بلکه «ندای وحدت‌بخش» برای تیم توسعه است. این تاریخ به تیم اجازه می‌دهد تا هدفی مشخص داشته باشند و متعهدانه برای ارائه اثری سرگرم‌کننده و در عین حال وفادار به میراث StarCraft تلاش کنند. هی این پروژه را رویایی ۲۵ ساله برای خود می‌داند که حالا در حال تبدیل شدن به واقعیت است.

     

    از «خدای استراتژی» تا «سربازِ در میدان نبرد»

    یکی از مهم‌ترین تغییرات این نسخه، تغییر زاویه دید و پرسپکتیو بازیکن است. هی با لحنی هیجان‌زده توضیح داد که در نسخه‌های پیشین، بازیکن نقش یک «خدا» را داشت که از بالا به میدان نبرد نگاه می‌کرد. اما در نسخه جدید، بازیکن «روی زمین» و «در میان گل‌ولای» خواهد بود.

    او با اشاره به تجربه رویارویی با موجودات عظیم، گفت:

    «تصور کنید یک هیدرالیسک سه متری با دندان‌های تیز به سمت شما حمله می‌کند؛ در حالی که شما تنها یک اسلحه و زره دارید. این حس سنگینی، وزن و خطر، دقیقاً همان تجربه‌ای است که می‌خواهیم منتقل کنیم.»

     

    جهانی پویا با تاکتیک‌های پیچیده

    این عنوان صرفاً یک شوتر ساده نخواهد بود. بلیزارد به دنبال ایجاد جهانی زنده است که در آن کاوش، کشف و «اختلال» نقش کلیدی دارند. یکی از جذاب‌ترین ابعاد گیم‌پلی که به آن اشاره شد، توانایی استفاده از محیط و جناح‌های مختلف علیه یکدیگر است. بازیکنان می‌توانند از استراتژی «دشمنِ دشمنِ من، ابزار من است» استفاده کنند تا معادلات میدان نبرد را به نفع خود تغییر دهند.

    هدف تیم سازنده، ساخت اثری است که هم برای مخاطبان جدید پذیرا باشد و هم طرفداران قدیمی را با دیدن زره‌ها، سلاح‌ها و محیط‌های آشنا، به قلب خاطراتشان ببرد. StarCraft جدید قرار است تاریک، خشن و بسیار واقع‌گرایانه باشد؛ جایی که هر تصمیم، پیامد خاص خودش را دارد.

    آیا بلیزارد می‌تواند روح استراتژیک StarCraft را در قالب یک شوتر جهان‌باز زنده نگه دارد؟ ما در «فارس گیم» همچنان تمامی جزئیات این پروژه بلندپروازانه را زیر نظر خواهیم داشت.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *