تغییر استراتژی Embracer پس از سالی پرچالش
شرکت Embracer Group که در سالهای اخیر با مشکلات مالی، تعطیلی استودیوها و لغو نزدیک به ۳۰ پروژه در حال توسعه مواجه شده بود، اکنون از استراتژی جدیدی برای خروج از بحران رونمایی کرده است.
این کمپانی اعلام کرد که برای افزایش تمرکز مدیریتی و بهبود عملکرد عملیاتی، ساختار خود را به دو شرکت سهامی عام مستقل تقسیم خواهد کرد.
تأسیس Fellowship Entertainment برای مدیریت بزرگترین فرنچایزها
بخش جدیدی با نام Fellowship Entertainment ایجاد میشود که وظیفه مدیریت مهمترین و بزرگترین آیپیهای Embracer را برعهده خواهد داشت.
از جمله فرنچایزهایی که زیر نظر این شرکت قرار میگیرند:
- The Lord of the Rings
- Tomb Raider
- Kingdom Come: Deliverance
- Metro
- Dead Island
استودیوهای شناختهشدهای مانند Warhorse Studios، Crystal Dynamics، Eidos Montreal و 4A Games نیز به این بخش ملحق خواهند شد.
احتمال بازگشت مجموعههای کلاسیک
Fellowship Entertainment همچنین قصد دارد برای احیای برخی مجموعههای کلاسیک Embracer از همکاری با استودیوهای خارجی استفاده کند.
این مجموعهها شامل موارد زیر هستند:
- Saints Row
- Thief
- TimeSplitters
- Deus Ex
- Legacy of Kain
به گفته شرکت، حتی یک واحد تجاری ویژه برای واگذاری امتیاز ساخت بازیهای کلاسیک به استودیوهای دیگر ایجاد خواهد شد.
هدف: انتشار منظم بازیهای AAA
طبق برنامهریزی اعلامشده، Fellowship Entertainment از سال مالی ۲۰۲۷/۲۰۲۸ قصد دارد حداقل دو بازی AAA در هر سال منتشر کند.
هدف این شرکت تمرکز بر همافزایی میان آیپیها، جوامع کاربری آنها و همکاری با بهترین توسعهدهندگان صنعت عنوان شده است.
ادامه فعالیت Embracer با ساختاری کوچکتر
در کنار این تغییرات، Embracer Group به عنوان شرکتی کوچکتر همچنان به فعالیت خود ادامه خواهد داد و مالک برخی آیپیها از جمله موارد زیر خواهد بود:
- Desperados
- Gothic
- Titan Quest
- SpongeBob SquarePants
همچنین استودیوها و شرکتهایی مانند THQ Nordic، Aspyr، Beamdog، Milestone، Tripwire و Vertigo Games در ساختار فعلی Embracer باقی خواهند ماند.
ین تغییر ساختار میتواند فرصت تازهای برای احیای آیپیهای قدیمی و بازگشت برخی مجموعههای محبوب فراهم کند؛ مجموعههایی که بسیاری تصور میکردند برای همیشه کنار گذاشته شدهاند.