افشاگری تکاندهنده از پشت پرده Uncharted 4: دلیل واقعی جدایی ایمی هنیگ چه بود؟
یک توسعهدهنده سابق استودیوی نامآشنای ناتی داگ (Naughty Dog) که سابقهی حضور در تیم سازنده سری بازیهای پرطرفدار Uncharted را دارد، جزئیات تازهای را در مورد جدایی ایمی هنیگ (Amy Hennig)، کارگردان اصلی و مغز متفکر بازی Uncharted 4: A Thief’s End، و تحولات درون استودیو فاش کرده است. این افشاگری که طی مصاحبهای با کانال یوتیوب Kiwi Talks صورت گرفته، بسیاری از گزارشهای پیشین در مورد مشکلات توسعهی این بازی را تأیید میکند.
اگرچه این توسعهدهنده هویت خود را فاش نکرده، اما زمانبندی و محتوای داستانهای او با شواهد موجود همخوانی دارد. وی در این مصاحبه اشاره کرد که توسعهی Uncharted 4 حدود سه سال به طول انجامید و در این مدت، مدیریت ارشد (که احتمالاً منظور شرکت سونی است) نسبت به روند پیشرفت پروژه ابراز نگرانی جدی کرده بود.
انتقاد صریح یک کارگردان دیگر؛ ضربه نهایی به هنیگ
توسعهدهنده مذکور توضیح داد که ایمی هنیگ در آن زمان توسط تیمی احاطه شده بود که صرفاً با او موافقت میکردند و ظاهراً درگیر موفقیتهای گذشتهی خود بودند. در این شرایط، از یک کارگردان برجسته از تیمی دیگر در استودیو خواسته شد تا نظر خود را درباره بازی ارائه دهد. این کارگردان در جلسهای به صراحت اعلام کرد: «این بازی افتضاح است.»
او دلایل انتقاد خود را اینگونه شرح داد:
- بازی فاقد اهداف مشخص است.
- دنبال کردن روند داستانی دشوار است.
- کنترلهای بازی خشک و غیرطبیعی هستند.
- کیفیت کار تیم توسعهی Uncharted 4 با استانداردهای بالای استودیو ناتی داگ مطابقت ندارد.
تهدید به قطع بودجه و کنار رفتن هنیگ
پس از این انتقاد صریح، مدیریت ارشد ناتی داگ به تیم سازنده هشدار داد که در صورت عدم رفع مشکلات اساسی، بودجهی پروژه قطع خواهد شد. در نهایت، این فشارها منجر به کنار گذاشته شدن ایمی هنیگ از کارگردانی پروژه شد. طبق گفتهی این توسعهدهنده، همان کارگردانی که نظر منفی داده بود، جایگزین هنیگ شد و به همراه دو نفر دیگر، توانستند بازی را اصلاح کرده و به مسیر درست هدایت کنند.
این افشاگری، دیدگاهی نو و دقیقتر نسبت به چالشهای پیچیدهی توسعهی بازیهای بزرگ ارائه میدهد و به روشن شدن دلایلی کمک میکند که چرا یکی از برجستهترین چهرههای صنعت بازی، یعنی ایمی هنیگ، از پروژهی پرطرفدار Uncharted 4 جدا شد.