جدیدترین نسخه هوش مصنوعی شرکت گوگل، یعنی Gemini 4، حالا توانسته بر پیچیدهترین بازیها مسلط شود. بر اساس مقاله تازهای که محققان گوگل منتشر کردهاند، چهار عامل هوش مصنوعی Gemini 4 به نام Argon توانستند دشمن پایانی بازی Minecraft یعنی Ender Dragon را بدون هیچگونه مداخله انسانی شکست دهند؛ آن هم در حالی که هرکدام بهصورت مستقل عمل میکردند، اما نکات، تهدیدها و اشتباهات خود را با یکدیگر به اشتراک میگذاشتند.
این آزمایش نشان میدهد که مدلهای هوش مصنوعی عمومی و عاملمحور اکنون میتوانند بازیهای پیچیده را شکست دهند؛ کاری که پیش از این نیازمند نرمافزارهای هوش مصنوعی اختصاصی بود.
آزمایشی بدون راهنما و بدون ابزار اختصاصی
تیم Gemini 4 برای رویارویی با Minecraft، چهار عامل هوش مصنوعی را در یک جهان بقای تصادفی و سندباکس قرار داد تا Ender Dragon را از میان بردارند. هیچ نقش، استراتژی یا ابزار ویژهای برای این بازی به آنها تخصیص داده نشد. هر عامل با استفاده از کتابخانه متنباز Mineflayer یک بازیکن را کنترل میکرد و از طریق چت درونبازی و حافظه اشتراکی با همتیمیهای خود هماهنگ میشد.
در جریان بازی، عوامل بهسرعت تصمیم گرفتند وظایف را میان خود تقسیم کنند. آنها یکدیگر را از تهدیدها آگاه میکردند، درسها و نکات آموزشی رد و بدل میکردند، مختصات مکانی خود را به اشتراک میگذاشتند و حتی اقلام بهجایمانده از همتیمیهای کشتهشده را بازیابی میکردند. هر عامل در نقش خاصی فرو رفت؛ برای نمونه، عامل janesick ابزار میساخت، gyldenia غذا و منابع جمعآوری میکرد، auratian دروازه کلیدی را روشن میکرد و bulicame پناهگاهها را برای مواجهه با Enderman میساخت و ضربه نهایی را فرود آورد.
۲۷ ساعت بازی، ۲۷۸۳ برنامه و ۶۰۵ مرگ
این فرآیند در مجموع ۲۷.۲۳ ساعت به طول انجامید و بخش اعظم آن صرف مواجهه با Ender Dragon شد. تیم گوگل اعلام کرد که چهار عامل در طول این مسیر ۲۷۸۳ برنامه نوشتند و اجرا کردند، ۲۲۹ پیام میان یکدیگر مبادله کردند و ۶۰۵ بار جان باختند.
یک عامل پنجم به نام The Observer نیز این نشست را بهعنوان شاهد مستقل رصد میکرد تا هم احتمال تقلب را بررسی کند و هم گزارشهای زنده و خلاصه منتشر نماید. این عوامل در مجموع ۱.۳۵ میلیارد توکن ورودی مصرف کردند و هزینه نهایی این پروژه ۸۱۰ دلار بر اساس قیمت فهرست Gemini یا ۱۶۲۰ دلار بر اساس قیمت استاندارد محاسبه شد.
تیم گوگل در بخشی از مقاله خود نوشت:
تا آنجا که میدانیم، این نخستین بار است که بازی Minecraft بهصورت سرتاسری و خودمختار توسط عوامل هوش مصنوعی به پایان رسیده است؛ آن هم تنها با استفاده از کتابخانه استاندارد Mineflayer، بدون بهرهگیری از بذرهای از پیش کشفشده یا سایر ابزارهای اختصاصی نوشتهشده توسط انسان. پیروزی در این بازی مستلزم آن بود که عوامل، یک برنامه منسجم را در طول هزاران گام وابسته و برای مدت بیش از یک شبانهروز حفظ کنند.
