فراتر از یک مکعب؛ «فرانک» چگونه دنیای God of War Laufey را متحول میکند؟
بازی God of War Laufey که یکی از موردانتظارترین عناوین این سری است، با معرفی شخصیتی عجیب و ساختارشکن، طرفداران را غافلگیر کرده است. «فرانک» (Phranque)، یک مکعب ژلهای کیهانی، به ادعای کارگردان بازی، نقشی محوری در پیشبرد داستان و مکانیکهای گیمپلی این نسخه ایفا میکند.
حضور «فرانک» که ایده اولیه آن توسط کوری بارلوگ مطرح شده، بحثهای زیادی را در میان هواداران ایجاد کرده است. با این حال، آریل لارنس، کارگردان بازی، در مصاحبه با رسانه FlowGames از این شخصیت دفاع کرده و آن را بخشی جداییناپذیر از تجربه بازی دانسته است. به گفته لارنس، فرانک و «رو» (روبان سخنگوی متصل به شمشیر فی)، مکملهای حیاتی برای «فی» (Faye) در مبارزات، جابهجایی و حل پازلها هستند.
لارنس در این باره میگوید: «تیم توسعهدهنده از همان ابتدا برای کار با شخصیتی که یک مکعب ژلهای است هیجانزده بود. چالش اصلی ما این بود که چگونه موجودی غیرانسانی را خلق کنیم که بازیکنان به آن اهمیت دهند و در قلب داستان جای بگیرد. این ایده برای من بسیار متفاوت و در عین حال هیجانانگیز بود.»
طبق گفتههای لارنس، این شخصیت از همان مراحل ابتدایی طراحی، بخشی از داستان بازی در «Everywhen» بوده است. سازندگان بر این باورند که ذات غافلگیرانه و ماهیت غیرمتعارف فرانک، لایههای جدیدی از خلاقیت را به مکانیکهای مبارزات کلاسیک God of War اضافه کرده است. باید منتظر ماند و دید که آیا این انتخاب جسورانه میتواند در کنار المانهای اساطیری این مجموعه، به یکی از نقاط قوت بازی تبدیل شود یا خیر.
یک مکعب ژلهای در دنیای خشن «گاد آو وار»؛ آیا فکر میکنید اضافه شدن شخصیتهای غیرمتعارف به این فرنچایز موفقیتآمیز خواهد بود؟ نظر شما درباره این تغییر در سبک طراحی کاراکترها چیست؟