جشن یک میلیونی شدن Hell is Us؛ موفقیت بزرگ بازی متفاوت استودیوی Rogue Factor
اگر به دنیاهای پساآخرالزمانی، داستانهای مرموز و رازهایی که بدون هیچ راهنمایی مستقیم باید خودتان کشفشان کنید علاقه دارید، احتمالاً مدتهاست که Hell is Us توجه شما را به خود جلب کرده است. این اثر اکشن ماجراجویی که توسط شرکت Nacon و استودیوی Rogue Factor توسعه یافته، اکنون به یک نقطه عطف تاریخی دست یافته است.
تیم توسعهدهنده رسماً اعلام کرد که بازی Hell is Us تنها ۱۰ ماه پس از عرضه، در تمامی پلتفرمها از مرز یک میلیون بازیکن عبور کرده است. این دستاورد برای یک عنوان کاملاً جدید (IP) که در بازاری رقابتی عرضه شده، نشاندهنده استقبال گسترده مخاطبان از رویکرد جسورانه و متفاوت سازندگان است.
پیامی صمیمانه برای طرفداران
سازندگان در استودیوی Rogue Factor بهجای انتشار یک بیانیه رسمی و خشک، پیامی صمیمانه خطاب به جامعه بازیکنان خود در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کردند:
«قرار نیست از همه شما اسم ببریم؛ خودتان میدانید چه کسانی هستید. یک میلیون بار، از شما متشکریم!»
رسیدن به این عدد در کمتر از یک سال، آن هم برای اثری که در ژانر اکشن و وحشت فعالیت میکند، ثابت میکند که بازار تشنهی تجربههای متفاوت است.
چرا Hell is Us متمایز است؟ (پایان دوران «راهنماییهای بیش از حد»)
یکی از دلایل اصلی محبوبیت Hell is Us، پایبندی کامل آن به اصول اکتشاف کلاسیک است. در حالی که بسیاری از بازیهای مدرن، صفحه نمایش را با مینیمپ (Mini-map)، قطبنما، نشانگر اهداف (Waypoints) و فهرست مأموریتها پر میکنند و دائماً مسیر را به بازیکن نشان میدهند، ساخته Rogue Factor تقریباً تمام این راهنماها را حذف کرده است.
در این بازی، بازیکنان باید تنها با تکیه بر:
- مشاهده دقیق محیط
- تفسیر سرنخهای بصری
- دقت در صداها
- تحقیق شخصی و تفکر
رازهای دنیای ویران بازی را کشف کنند. این رویکرد، فضایی پرتنش، رازآلود و بسیار غوطهورکننده (Immersive) خلق کرده است که هوش بازیکن را هدف قرار میدهد.
نقش هدایت هنری در موفقیت بازی
سبک بصری Hell is Us نیز در این موفقیت بیتأثیر نبوده است. هدایت هنری این پروژه بر عهده جاناتان ژاک-بلتت (Jonathan Jacques-Belletête) بوده است؛ هنرمندی که پیشتر با طراحی هنری مجموعههایی نظیر Deus Ex: Human Revolution شناخته شده بود.
نتیجه این همکاری، خلق مناظری ویران، موجوداتی فرازمینی و فضایی منحصربهفرد است که روی سختافزارهای نسل جدید جلوهای خیرهکننده دارند. موجوداتی که در این بازی با آنها روبرو میشوید، با سلاحهای متعارف از بین نمیروند و این موضوع، لایه دیگری از ترس و چالش را به بازی اضافه میکند.
نتیجهگیری؛ تقاضا برای بازیهای جسورانه
در صنعتی که پروژههای تکنفره و متفاوت گاهی زیر سایه آثار بزرگتر و تجاریتر قرار میگیرند، موفقیت Hell is Us نشان میدهد که هنوز تقاضای زیادی برای بازیهایی با طراحی جسورانه و جهانهای مرموز وجود دارد.
عبور از مرز یک میلیون بازیکن، پیامی واضح به صنعت گیم است: مخاطبان همچنان از تجربههایی استقبال میکنند که به هوش و کنجکاوی آنها اعتماد میکنند. این موفقیت بدون شک هیجان برای آینده این مجموعه و پروژههای بعدی استودیوی Rogue Factor را دوچندان کرده است.
اگر هنوز به جمع یک میلیون بازیکن این عنوان نپیوستهاید، تجربه این دنیای مرموز را از دست ندهید. برای اطلاع از تازهترین اخبار بازیها و تحلیلهای دنیای گیم، با فارس گیم همراه باشید.