تجربهای مختص به شما؛ کنترل کامل بر چالشهای Tomb Raider: Legacy of Atlantis
یکی از بزرگترین دغدغههای بازیکنان در بازیهای اکشن-ماجراجویی، تعادل میان درجه سختی و لذت بردن از داستان است. حالا استودیوی سازنده Tomb Raider: Legacy of Atlantis با معرفی یک سیستم نوآورانه، این مشکل را برای همیشه حل کرده است. در این بازی، بازیکنان دیگر مجبور نیستند با یک تنظیمات کلی (مانند آسان، متوسط یا سخت) برای کل بازی کنار بیایند؛ بلکه میتوانند هر بخش را به صورت جداگانه شخصیسازی کنند.
سه ستون اصلی، سه سطح چالش
بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی بر روی سه ستون اصلی گیمپلی استوار است: مبارزات (Combat)، پازلها (Puzzles) و جابهجایی یا پلتفرمینگ (Traversal). برای هر یک از این بخشها، سه سطح درجه سختی (Easy، Medium و Hardcore) در دسترس خواهد بود.
این یعنی شما میتوانید بازی را به شکلی تنظیم کنید که:
- پازلها چالشبرانگیز و Hardcore باشند تا حس کلاسیک سال ۱۹۹۶ را زنده کنند.
- مبارزات برای لذت بردن از داستان روی حالت Easy قرار بگیرند.
- جابهجایی در محیط نیز متناسب با سلیقه شما روی حالت Medium تنظیم شود.
دیدگاه سازندگان: بازی را آنطور که میخواهید تجربه کنید
میها کوک (Michał Kuk)، کارگردان خلاق استودیوی Flying Wild Hog، در این باره میگوید: «ما این سیستم را طراحی کردیم تا هر بازیکن بتواند تجربه منحصربهفرد خودش را بسازد. مطمئنم که این انعطافپذیری باعث میشود هر کسی، فارغ از میزان مهارتش، از بازی لذت ببرد.»
این رویکرد نشان میدهد که تیم توسعهدهنده به خوبی درک کرده است؛ طرفداران قدیمی Tomb Raider که عاشق پازلهای پیچیده و اکتشاف هستند، با گیمرهایی که صرفاً برای اکشن و نبردهای هیجانانگیز به سراغ بازی میآیند، تفاوت دارند. اکنون Legacy of Atlantis پلی میان این دو گروه ایجاد کرده است.
یک «بازتصور» مدرن از لارا کرافت
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis صرفاً یک بازسازی (Remake) ساده نیست؛ بلکه یک «بازتصور» (Re-imagining) از اولین ماجراجویی لارا کرافت است که با همکاری دو استودیوی Crystal Dynamics و Flying Wild Hog در حال توسعه است. این اثر تلاش میکند تا حس و حال کلاسیک نسخه ۱۹۹۶ را با استانداردهای مدرن بازیهای ویدئویی پیوند بزند.
این بازی مورد انتظار در سال ۲۰۲۷ برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. باید منتظر ماند و دید که آیا این آزادی عمل در درجه سختی، به الگوی جدیدی برای بازیهای ماجراجویی تبدیل خواهد شد یا خیر.