پروژه PHYSINT بدون شک یکی از پرحاشیهترین و بحثبرانگیزترین عناوین سالهای اخیر صنعت بازیهای ویدئویی است. هیدئو کوجیما، خالق افسانهای سری «متال گیر سالید»، به تازگی جزئیات تکاندهنده و تازهای از مسیر پرفراز و نشیب شکلگیری این بازی ارائه کرده است؛ مسیری که از یک اتاق بیمارستان آغاز شد و به توافقی عجیب با رقیب دیرینه سونی ختم شد.
از انکار تا پذیرش؛ تأثیر بیماری بر تولد PHYSINT
بسیاری تصور میکردند کوجیما پس از جدایی از کونامی، تمایلی به بازگشت به ژانر «اکشن جاسوسی» ندارد. او از سال ۲۰۱۵ با سیل ایمیلهای طرفداران مواجه بود که خواستار اثری در سبک محبوب Metal Gear Solid بودند، اما کوجیما همواره بر خلق ایدههای کاملاً جدید تأکید داشت.
نقطه عطف این ماجرا در سال ۲۰۲۰ رقم خورد؛ زمانی که کوجیما با یک بیماری سخت دست و پنجه نرم میکرد. این تجربه نزدیک به مرگ باعث شد تا او عمیقاً به مفهوم فانی بودن و محدودیت زمان برای خلق آثار جدید بیندیشد. همین درک عمیق از گذر عمر، باعث شد تا او بالاخره به خواسته قلبی طرفدارانش پاسخ مثبت دهد و ایده ساخت یک بازی اکشن جاسوسی جدید را کلید بزند.
توافق با سونی؛ رؤیایی که به شوک تبدیل شد
کوجیما ایده اولیه را با «جیم رایان»، مدیرعامل سابق پلی استیشن، در میان گذاشت. به گفته کوجیما، استقبال جیم رایان از این ایده چنان پرشور بود که همان لحظه توافق اولیه میان آنها شکل گرفت. این رابطه حسنه منجر به معرفی رسمی پروژه در ژانویه ۲۰۲۴ با حضور هرمن هالست شد.
اما ورق برگشت. با خروج جیم رایان از سونی، کوجیما با وضعیتی مواجه شد که هرگز انتظارش را نداشت: قطع ناگهانی بودجه بازی توسط سونی. این اتفاق برای کوجیما به قدری شوکهکننده بود که او تا مدتها تصور میکرد توافق پابرجاست.
مقصد جدید؛ مسیر روشن با ایکسباکس
لغو چنین پروژهای با پتانسیل تجاری بسیار بالا توسط سونی، همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد و به عنوان یکی از تصمیمات عجیب مدیریت وقت سونی یاد میشود. با این حال، PHYSINT قرار نیست در تاریخ مدفون شود. این پروژه حالا با حمایت مایکروسافت و ایکسباکس مسیر خود را ادامه میدهد. باید دید آیا همکاری کوجیما با ایکسباکس میتواند همان خروجی شاهکاری را داشته باشد که طرفداران از خالق Death Stranding انتظار دارند یا خیر. برای اطلاع از آخرین جزئیات این همکاری، با «فارس گیم» همراه باشید.
