استودیوی اینفینیتی وارد سرانجام پس از چهار سال درباره تغییرات بحثبرانگیز Call of Duty: Modern Warfare 2 صحبت کرد؛ تغییراتی که در زمان انتشار نسخه بتای بازی در پاییز ۲۰۲۲ واکنشهای زیادی را از سوی بازیکنان به همراه داشت.
تغییراتی که بسیاری از بازیکنان را ناراضی کرد
در نسخه بتای عمومی Modern Warfare 2، اینفینیتی وارد تلاش کرد روند بازی را نسبت به گذشته کندتر، تاکتیکیتر و کنترلشدهتر کند. این رویکرد باعث شد چند تغییر مهم در گیمپلی اعمال شود؛ از جمله:
- محدود شدن تکنیکهای حرکتی
- نمایش نداشتن سلاحهای بیصدا روی مینیمپ
- حذف نامهای قرمز بالای سر دشمنان
- کاهش سرعت و شدت کلی اکشن
اگرچه بعضی از بازیکنان با این تغییرات مشکلی نداشتند، اما بخش بزرگی از جامعه فعال Call of Duty از این تصمیمها استقبال نکرد و همین موضوع باعث شد اینفینیتی وارد در نهایت بخشی از آنها را در نسخه نهایی بازی کنار بگذارد.
اعتراف سازندگان به کاهش حس و لذت بازی
هفته گذشته، دو تن از اعضای کلیدی اینفینیتی وارد در گفتوگو با PC Gamer درباره این تصمیمات توضیح دادند.
جو سیکت، کارگردان بخش چندنفره، گفت:
در Modern Warfare 2، ما تغییراتی را اعمال کردیم که روی بهبود بازی و نحوه اجرایش تمرکز داشتند، اما این تغییرات بعضی بازیکنان را تحت تأثیر قرار دادند و باعث شدند از تجربه این اثر خیلی لذت نبرند.
همچنین جک رینولدز، سرپرست طراحی بخش چندنفره، در ادامه توضیح داد:
میخواستیم Modern Warfare 2 تاکتیکیتر باشد، اما فکر میکنم این کار به قیمت از دست رفتن بخشی از حس و لذت بازی تمام شد.
این اظهارات عملاً تأیید میکند که استودیو حالا پذیرفته برخی از تصمیمهای طراحی در Modern Warfare 2، هرچند با نیت بهبود تجربه بازی گرفته شده بودند، اما در عمل بخشی از هویت سریع و لذتبخش Call of Duty را تضعیف کردند.
Modern Warfare 4 از اشتباهات گذشته درس گرفته است
به گفته توسعهدهندگان، این تجربهها اکنون در روند ساخت Call of Duty: Modern Warfare 4 مورد استفاده قرار گرفتهاند. اینفینیتی وارد اعلام کرده که در این بازی قرار نیست مکانیکهایی مانند wall bounce یا omnimovement حضور داشته باشند، اما در عوض تمرکز اصلی روی روانی حرکت خواهد بود.
این مسئله شامل موارد زیر میشود:
- دویدن روانتر
- سر خوردن طبیعیتر
- بالا رفتن بهتر از موانع
- حفظ شتاب بازیکن هنگام حرکت
همچنین برخی ویژگیهای کلاسیک مجموعه، مانند بازگشت نقطه قرمز روی مینیمپ، دوباره به بازی اضافه شدهاند.
بازنویسی کامل سیستم بالا رفتن از موانع
رینولدز در توضیح مسیر طراحی Modern Warfare 4 گفت تیم توسعه مشکلاتی را که باعث ناهماهنگی یا کند شدن تجربه بازی میشدند، دوباره بررسی و بازطراحی کرده است تا حس روان بودن حرکت احیا شود. او توضیح داد:
هنگام ساخت Modern Warfare 4 مسائلی که باعث ناهماهنگ یا کندی بازی میشدند را دوباره طراحی کردیم، تا آن حس روان بودن احیا شود. در کنار آن، حفظ مواردی همچون حس خشونت و تجربه تاکتیکی بازی را هم مد نظر قرار دادیم.
او همچنین اشاره کرد که تیم سازنده با نگاه به تغییرات اعمالشده از Modern Warfare 2019 به MW2، سعی کرده سیستم بالا رفتن از موانع را از پایه بازنویسی کند تا هم سریعتر باشد و هم کنترل بیشتری در اختیار بازیکن قرار دهد. به گفته او، حالا بازیکن حتی میتواند بلافاصله بعد از عبور از مانع، وارد حرکت سر خوردن شود؛ قابلیتی که باعث میشود احساس کند در تمام لحظات، کنترل شخصیت را در اختیار دارد.
زمان عرضه و پلتفرمها
بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 با قیمت ۷۰ دلار در تاریخ ۴ آبان ۱۴۰۵ برابر با ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای زیر عرضه خواهد شد:
- Nintendo Switch 2
- PS5
- Xbox Series X/S
- PC