امروز: 1405/06/02 ساعت : 02:32
  • بازی
  • حساب کاربری
  • تأیید اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه Marvel’s Wolverine با ری‌تریسینگ روی PS5؛ استانداردی جدید برای اینسامنیاک

    تأیید اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه Marvel’s Wolverine با ری‌تریسینگ روی PS5؛ استانداردی جدید برای اینسامنیاک

    استودیوی Insomniac Games جزئیات قابل‌توجهی از عملکرد فنی بازی Marvel’s Wolverine بر روی نسخه پایه کنسول PS5 منتشر کرده است که نویدبخش یک جهش گرافیکی و فنی در عناوین انحصاری سونی است. طبق اعلام این توسعه‌دهنده، حالت پیش‌فرض بازی در حالت عملکرد (Performance Mode)، اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با فناوری Ray Tracing خواهد بود؛ قابلیتی که برای اولین بار در یکی از بازی‌های این استودیو به عنوان حالت اصلی و پیش‌فرض ارائه می‌شود.

     

    تجربه ۶۰ فریم با ری‌تریسینگ؛ هدفی از روز اول

    جس راینر-رید، مدیر ارشد پروژه Marvel’s Wolverine، در گفت‌وگو با IGN تأکید کرد که رسیدن به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، هدف اصلی تیم توسعه از همان مراحل ابتدایی بوده است. او اشاره کرد: «ما می‌دانستیم که می‌خواهیم روی PS5 پایه بازی را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنیم. اکنون بازی حس روان بودن فوق‌العاده‌ای دارد.»

    مایک فیتزجرالد، مدیر بخش فناوری استودیو، در این باره افزود که برخلاف بازی‌های پیشین که حالت عملکرد را در مراحل پایانی توسعه اضافه می‌کردند، Marvel’s Wolverine از پایه برای ارائه نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به همراه ری‌تریسینگ طراحی شده است. فیتزجرالد گفت: «ما بازی را بر اساس این هدف ساختیم. این موضوع برای ارائه بازی اهمیت زیادی داشت، چرا که این عنوانی است که PS5 برای آن طراحی شده است.»

    این خبر برای گیمرها، به‌ویژه با توجه به ماهیت اکشن و مبارزه‌محور Marvel’s Wolverine، یک پیروزی بزرگ محسوب می‌شود؛ زیرا نرخ فریم بالاتر به معنای واکنش‌پذیری بهتر کنترل‌ها در اجرای کمبوهای سریع و مبارزات حساس است.

     

    فراتر از شهر؛ دنیای وحشی و تخریب‌پذیر

    تیم Insomniac Games در این پروژه روی فناوری‌های جدیدی سرمایه‌گذاری کرده که نسبت به مجموعه Spider-Man تفاوت‌های بنیادینی دارد. فیتزجرالد توضیح داد که در حالی که Spider-Man یک تجربه کاملاً شهری بود، Marvel’s Wolverine بازیکنان را به مناطق وحشی کانادا و شهرهای متفاوتی نظیر مادریپور می‌برد.

    • فناوری گیاهان و پوشش گیاهی: تمرکز اصلی روی شبیه‌سازی جنگل‌ها بوده است. تمامی گیاهان و درختان در بازی نسبت به باد، حرکت شخصیت‌ها و اتفاقات محیطی واکنش نشان می‌دهند.
    • تخریب‌پذیری محیطی: لوگان یک شخصیت مخرب است و سازندگان نمی‌خواستند بازیکنان پس از یک نبرد بزرگ، محیطی دست‌نخورده را مشاهده کنند. فیتزجرالد تأکید کرد که وسایل محیطی مانند غرفه‌های بازار، میزها و صندلی‌ها کاملاً تخریب‌پذیر هستند و در جریان مبارزات به شکل فیزیکی واکنش نشان می‌دهند و خرد می‌شوند.

     

    تاریخ عرضه بازی

    استودیوی Insomniac Games وعده داده که به‌زودی اطلاعات بیشتری از Marvel’s Wolverine منتشر خواهد کرد. این بازی حماسی و موردانتظار در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) برای کنسول پلی استیشن ۵ منتشر می‌شود.

    آیا فکر می‌کنید با این استانداردهای فنی، Marvel’s Wolverine می‌تواند به موفق‌ترین بازی اینسامنیاک تبدیل شود؟ برای دنبال کردن تازه‌ترین اخبار این پروژه و سایر بازی‌های انحصاری، بخش اخبار بازی فارس گیم را دنبال کنید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *