امروز: 2026/07/28 ساعت : 02:59
  • بازی
  • تکنولوژی
  • حساب کاربری
  • کاهش زمان کامپایل شیدرها با قابلیت جدید Nvidia؛ ورود کامپایل خودکار در حالت Idle

    کاربران PC که سال‌ها از انتظار طولانی برای کامپایل شیدرها هنگام اجرای بازی‌ها گلایه داشتند، اکنون دلیل خوبی برای خوشحالی دارند.

    در آخرین نسخه بتای اپلیکیشن Nvidia، قابلیتی آزمایشی معرفی شده که به سیستم اجازه می‌دهد در حالت Idle شیدرهای جدید را به‌طور خودکار کامپایل کند. این ویژگی همراه با قابلیت تازه DLSS 4.5 Multi Frame Generation منتشر شده است.

     

    کامپایل خودکار شیدر چگونه کار می‌کند؟

    این سیستم جدید که برای درایور 595.97 یا جدیدتر ارائه شده، تعداد دفعات کامپایل شیدر در زمان اجرای بازی را به شکل قابل‌توجهی کاهش می‌دهد. این اتفاق به‌ویژه پس از آپدیت درایور اهمیت دارد، زیرا معمولاً کاربران مجبورند در اجرای بعدی بازی با تأخیرهای جدید مواجه شوند.

    با فعال بودن این قابلیت:

    • سیستم هنگام Idle شروع به بازسازی درایورهای DirectX می‌کند
    • شیدرهای لازم پیش‌کامپایل می‌شوند
    • اجرای بعدی بازی با سرعت و روانی بیشتری انجام می‌شود

     

    فعال‌سازی قابلیت در اپلیکیشن Nvidia

    این ویژگی به‌صورت پیش‌فرض غیرفعال است، اما فعال‌سازی آن ساده است:

    1. ورود به اپلیکیشن Nvidia
    2. رفتن به بخش Graphics Tab
    3. انتخاب Global Settings
    4. مراجعه به قسمت Shader Cache

    در این بخش امکانات زیر در دسترس است:

    • تعیین فضای اختصاصی از دیسک برای شیدرهای پیش‌کامپایل‌شده
    • تنظیم میزان استفاده منابع سیستم
    • اجرای دستی فرآیند بازسازی شیدرها بدون نیاز به Idle

     

    محدودیت‌ها و نکاتی که باید بدانید

    انویدیا تاکید کرده که این قابلیت جایگزین کامپایل اولیه داخل بازی نیست. یعنی:

    • هنگام اولین اجرای هر بازی همچنان باید شیدرها داخل بازی کامپایل شوند
    • ویژگی جدید فقط شیدرهایی را تولید می‌کند که پس از آپدیت درایور مورد نیاز هستند

     

    تفاوت با Advanced Shader Delivery مایکروسافت

    فناوری مایکروسافت Advanced Shader Delivery رویکرد متفاوتی دارد:

    • توسعه‌دهندگان می‌توانند پایگاه داده شیدرهای از پیش کامپایل‌شده بسازند
    • کاربران می‌توانند این شیدرها را بسته به سخت‌افزار خود از پیش دانلود کنند
    • نتیجه: اجرای اولیه سریع‌تر و کاهش شدید زمان کامپایل داخلی

    انویدیا اعلام کرده با همکاری مایکروسافت، اواخر امسال پشتیبانی از این فناوری را روی کارت‌های GeForce RTX فعال خواهد کرد.

     

    ورود اینتل به رقابت

    اینتل نیز در حال توسعه سیستم خود با نام Precompiled Shader Delivery است. این شرکت تأیید کرده که:

    • ویژگی اختصاصی‌اش امسال عرضه می‌شود
    • پشتیبانی از فناوری مایکروسافت تا پایان سال به آن اضافه می‌شود
    رضایت کاربران: 100٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *