امروز: 2026/07/28 ساعت : 03:00
  • بازی
  • تکنولوژی
  • حساب کاربری
  • رونمایی از Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction؛ تحولی بزرگ در کیفیت بصری و نورپردازی بازی‌ها

    ویدیو

    شرکت انویدیا (Nvidia) در اقدامی که نویدبخش دگرگونی در کیفیت بصری عناوین نسل جدید است، فناوری هوش مصنوعی DLSS 4.5 Ray Reconstruction را معرفی کرد. این به‌روزرسانی قدرتمند که بر پایه نسل دوم معماری ترنسفورمر بنا شده، با حذف نویزهای گرافیکی در زمان واقعی (Real-time)، تصاویر خیره‌کننده و نورپردازی‌های فوق واقع‌گرایانه را بدون تحمیل بار اضافی به سخت‌افزار ارائه می‌دهد.

     

    فناوری Ray Reconstruction چیست؟

    هسته اصلی این فناوری، یک مدل هوش مصنوعی ارتقایافته است که جایگزین دینویزهای (Denoiser) سنتی در فرایند رندرینگ رهگیری پرتو (Ray Tracing) می‌شود. این مدل با تحلیل هوشمند داده‌های موتور بازی و بازسازی بخش‌های پردازش‌نشده، خروجی‌هایی شفاف‌تر و با ثبات زمانی بالاتر خلق می‌کند.

    طبق اعلام انویدیا، مدل جدید نسبت به نسخه‌های پیشین، ۳۵ درصد توان محاسباتی بالاتر داشته و قابلیت پردازش ۲۰ درصد پارامترهای بیشتر را دارد. ویژگی‌های کلیدی این نسخه عبارتند از:

    • درک عمیق‌تر از محیط (Scene Awareness): بازسازی دقیق‌تر صحنه‌ها برای افزایش جزئیات.
    • وضوح خیره‌کننده در حرکت (Motion Clarity): حفظ کیفیت تصویر حتی در صحنه‌های سریع.
    • ثبات زمانی بالاتر: کاهش پرش‌های تصویری در فریم‌ها.
    • شخصی‌سازی توسط توسعه‌دهندگان: دسترسی به تنظیمات پیشرفته برای بهبود خروجی گرافیکی.

     

    بازی‌های پشتیبانی‌کننده و اکوسیستم RTX

    این فناوری که از ماه اوت (مرداد/شهریور) برای تمامی دارندگان کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX عرضه می‌شود، در گام نخست از ۲۷ عنوان بازی بزرگ پشتیبانی خواهد کرد. عناوینی همچون Cyberpunk 2077، Alan Wake 2، Indiana Jones and the Great Circle، DOOM: The Dark Ages، Star Wars Outlaws، Hogwarts Legacy و Call of Duty: Black Ops 7 از نخستین میزبانان این قابلیت خواهند بود.

    علاوه بر بازی‌ها، حوزه انیمیشن و طراحی سه‌بعدی نیز از این فناوری بهره‌مند می‌شوند. موتور رندرینگ Blender Cycles در نسخه ۵.۳ که اواخر سال ۲۰۲۶ منتشر می‌شود، به DLSS 4.5 مجهز خواهد شد تا هنرمندان بتوانند رندرهای خود را به‌صورت هم‌زمان با کیفیتی نزدیک به نسخه نهایی مشاهده کنند. این اتفاق هم‌زمان با عبور اکوسیستم RTX از مرز ۱۰۰۰ عنوان بازی و نرم‌افزار پشتیبانی‌کننده رخ می‌دهد که نشان‌دهنده رشد هشت‌ساله این پلتفرم از زمان معرفی سری RTX 20 است.

     

    جدول زمان‌بندی انتشار به‌روزرسانی برای بازی‌ها

    نام بازی نوع فناوری پشتیبانی‌شده تاریخ انتشار به‌روزرسانی
    NARAKA: BLADEPOINT DLSS 4.5 Super Resolution ۱۵ خرداد (۵ ژوئن)
    Marvel Rivals Native DLSS 4.5 & Frame Gen ۲۲ خرداد (۱۲ ژوئن)
    Phantom Blade Zero DLSS 4.5 & Ray Tracing پاییز امسال

    انویدیا همچنین تأیید کرد که عناوینی مانند Gothic 1 Remake، Hell Let Loose: Vietnam و Where Winds Meet در آینده نزدیک به این لیست اضافه خواهند شد تا جایگاه این شرکت به عنوان رهبر پردازش‌های هوش مصنوعی در صنعت گیمینگ و رندرینگ بیش از پیش تثبیت شود.

    رضایت کاربران: 100٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *