امروز: 2026/07/28 ساعت : 00:57
  • بازی
  • حساب کاربری
  • چرا کپکام به جای اسپین‌آف، روی ریمیک‌های Resident Evil تمرکز کرده است؟

    مجموعه Resident Evil این روزها دوران طلایی خود را سپری می‌کند. از موفقیت خیره‌کننده نسخه‌های اصلی جدید گرفته تا بازسازی‌های تحسین‌شده، کپکام توانسته این فرنچایز را در صدر اخبار نگه دارد. اما یک سوال برای طرفداران باقی مانده: چرا خبری از اسپین‌آف‌های محبوبی مثل Revelations یا عناوین فرعی جدید نیست؟

    ماساشیکا کاواتا، تهیه‌کننده باسابقه کپکام، در مصاحبه جدید خود با مجله Game Informer به این موضوع پاسخ داده است.

     

    ریمیک‌ها؛ پلی برای انتشار سالانه

    کاواتا توضیح داد که هدف اصلی کپکام، حفظ روند انتشار منظم و سالانه برای این مجموعه است. از آنجایی که توسعه یک نسخه شماره‌دار و کاملاً جدید در هر سال عملاً غیرممکن است، ریمیک‌ها بهترین گزینه برای پر کردن این شکاف زمانی هستند. او می‌گوید:

    «ساخت یک ریمیک به تیم توسعه اجازه می‌دهد تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند و چالش‌های جدیدی را تجربه کنند. این پروژه‌ها از نظر اهمیت هیچ تفاوتی با نسخه‌های اصلی ندارند و به ما کمک می‌کنند از نظر مالی برای پروژه‌های بزرگ‌تر و حتی آی‌پی‌های جدیدی مثل Pragmata سرمایه‌گذاری کنیم.»

     

    تمام توان تیم در خدمت پروژه‌های اصلی

    دلیل غیبت اسپین‌آف‌ها در سال‌های اخیر، سادگی و در عین حال منطقی است: کمبود منابع. کاواتا تأیید کرد که تیم‌های توسعه کپکام در حال حاضر با تمام توان روی پروژه‌های کلیدی متمرکز هستند و فرصتی برای عناوین فرعی ندارند.

    «ما در حال حاضر تمام انرژی خود را صرف پروژه‌هایی مثل نسخه جدید (Resident Evil Requiem) و ریمیک‌های بعدی کرده‌ایم. واقعاً منابع کافی برای ساخت یک اسپین‌آف در کنار این پروژه‌های سنگین باقی نمی‌ماند.»

     

    آینده فرنچایز: از Requiem تا ریمیک ورونیکا

    طبق اطلاعات منتشر شده، کپکام چرخه‌ی منظمی را پیش گرفته است. پس از عرضه موفقیت‌آمیز Resident Evil Requiem در اوایل امسال، حالا نگاه‌ها به سمت بازسازی‌های بعدی دوخته شده است. طبق تأیید رسمی، طرفداران باید در سال ۲۰۲۷ منتظر بازگشت به جزیره راکفورت در ریمیک Resident Evil Code: Veronica باشند.

    این استراتژی نشان می‌دهد که کپکام ترجیح می‌دهد کیفیت نسخه‌های اصلی و بازسازی‌های تراز اول را فدای ساخت عناوین فرعی با بودجه کمتر نکند؛ تصمیمی که تا به امروز با استقبال مثبت منتقدان و فروش میلیونی بازی‌ها، کاملاً درست به نظر می‌رسد.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *