شان لیدن، مدیر پیشین پلیاستیشن، بار دیگر از جایگاه ویژه بازیهای تکنفره و داستانمحور در صنعت بازیهای ویدیویی دفاع کرد و تأکید داشت که این سبک از بازیها نهتنها از بین نخواهند رفت، بلکه همچنان یکی از پایههای اصلی این صنعت باقی میمانند.
وقتی به بزرگترین موفقیتهای پلیاستیشن نگاه میکنیم، نامهایی مانند The Last of Us، God of War، Uncharted و Ghost of Tsushima بهسرعت به ذهن میرسند. بدون تردید، همین آثار بودهاند که هویت برند پلیاستیشن را شکل داده و نقش مهمی در موفقیت آن داشتهاند. در مقابل، سونی در سالهای اخیر تلاش کرده با ورود جدیتر به حوزه بازیهای سرویسمحور سهم بیشتری از این بازار به دست آورد؛ مسیری که نتایج آن همیشه یکسان و موفق نبوده است.
لیدن که پیشتر ریاست Sony Interactive Entertainment America را بر عهده داشت، در گفتوگویی با کانال PSI در یوتیوب گفت:
«من کاملاً معتقدم که بازیهای تکنفره و داستانمحور ماندگار هستند. ما این صنعت را با همین نوع بازیها ساختیم و همینها هستند که آن را سرپا نگه میدارند. این بازیها تجربهای هستند که میتوانید به تنهایی از آنها لذت ببرید و بعد دربارهشان با دوستانتان صحبت کنید. شاید بخش چندنفره داشته باشند و شاید هم نداشته باشند.»
او در ادامه نیز تأکید کرد که بهترین تجربههای بازی زمانی رقم میخورند که بازیکن در جهان بازی و شخصیتهای آن غرق شود:
«به نظر من، بهترین تجربههای بازی زمانی رقم میخورند که خودمان را در دنیای بازی و شخصیتهای آن غرق کنیم و داستانش را دنبال کنیم؛ نه صرفاً اینکه آنلاین شویم و با چند دوست یک مسابقه Team Deathmatch انجام دهیم.»
با این حال، لیدن روشن کرد که این صحبتها بهمعنای بیارزش بودن بازیهای سرویسمحور نیست. برای نمونه، Helldivers 2 که توسط سونی منتشر شده، از زمان عرضه عملکرد بسیار موفقی داشته است. با این وجود، بازار در سالهای اخیر نمونههای ناموفقی هم به خود دیده؛ از جمله Concord که تنها دو هفته دوام آورد و برای همیشه متوقف شد. همچنین Destiny 2، با وجود جامعه طرفداران وفادار، مدتهاست روندی نزولی را تجربه میکند و اکنون آخرین بهروزرسانی خود را نیز دریافت کرده است.
در مجموع، دیدگاه شان لیدن بار دیگر این بحث قدیمی را زنده میکند که آیا آینده صنعت بازی در گرو تجربههای عمیق تکنفره است یا مدلهای آنلاین و سرویسمحور؟ او پاسخ خود را روشن داده است: بازیهای داستانمحور هنوز زندهاند، موفقاند و تا سالها یکی از ستونهای اصلی گیمینگ خواهند بود.