امروز: 2026/07/29 ساعت : 22:30
  • بازی
  • حساب کاربری
  • سونی در حال توسعه فناوری درون‌یابی فریم PSSR برای کنسول PS6 است

    سونی در حال توسعه فناوری درون‌یابی فریم برای PS6 است

    در حالی‌که معرفی کنسول نسل بعدی سونی، PlayStation 6 (PS6) هنوز به‌صورت رسمی انجام نشده، شواهد جدید از پیشرفت فناوری‌های گرافیکی اختصاصی این شرکت خبر می‌دهند.

    طبق گزارش سایت MP1st، به نظر می‌رسد سونی در حال کار روی فناوری جدیدی با نام PSSR (PlayStation Super Resolution) باشد که هدف آن تولید فریم‌های اضافی از طریق هوش مصنوعی و یادگیری ماشین است.

     

    افشای اطلاعات از پروفایل لینکدین متخصص پلی‌استیشن

    در این گزارش، اشاره شده که اطلاعات جدید از طریق پروفایل لینکدین آیان کومار بونیا (Ayan Kumar Bonia) فاش شده است. او به‌عنوان پژوهشگر ارشد یادگیری ماشین و بینایی رایانه‌ای در بخش پلی‌استیشن سونی فعالیت دارد و از دسامبر ۲۰۲۳ به این تیم پیوسته است.

    بر اساس شرح وظایف بونیا، تمرکز کار او بر ارتقای کیفیت بصری در لحظه برای تجربه‌های پلی‌استیشن است؛ شامل موارد زیر:

    • درون‌یابی فریم (Frame Interpolation)
    • سوپر رزولوشن (Super Resolution)
    • مدل‌های مولد (Generative Models)

    درون‌یابی فریم در واقع فرآیندی است که از مدل‌های هوش مصنوعی برای ایجاد فریم‌های میان‌تَر در بین فریم‌های واقعی بازی استفاده می‌کند، تا تجربه‌ی روان‌تر و نرخ فریم بالاتری حاصل شود—رویکردی مشابه به آنچه در فناوری‌های DLSS (انویدیا) و FSR (ای‌ام‌دی) دیده می‌شود.

     

    ثبت دو پتنت و همکاری احتمالی با فناوری‌های انویدیا

    بونیا در رزومه خود اشاره کرده که بخشی از پژوهش‌هایش مربوط به پلتفرم‌های نسل بعدی پلی‌استیشن بوده و تاکنون منجر به ثبت دو پتنت جدید شده است. نکته جالب آن است که او برای این تحقیقات از ابزارهایی چون CUDA و TensorRT (متعلق به انویدیا) استفاده کرده است.

    این استفاده در نگاه اول عجیب به نظر می‌رسد زیرا گزارش‌ها تأیید کرده‌اند PS6 همچنان مبتنی بر چیپ AMD خواهد بود. با این حال، احتمالاً این ابزارها صرفاً در مرحله‌ی تحقیقاتی و آزمایش الگوریتم‌های هوش مصنوعی مورد استفاده قرار گرفته باشند، نه در طراحی نهایی سخت‌افزار کنسول.

     

    ترکیب هوش مصنوعی با قدرت گرافیکی نسل بعد

    فناوری PSSR یا همان “PlayStation Super Resolution” احتمالاً نسخه بومی سونی از تکنیک‌های Upscaling و Frame Generation خواهد بود — مشابه فناوری‌های رقیب:

    • DLSS توسط Nvidia
    • FSR توسط AMD

    این ویژگی در نهایت می‌تواند پلی‌استیشن نسل بعد را قادر سازد تا با رزولوشن‌های بالاتر و نرخ فریم نرم‌تر در همان محدودیت سخت‌افزاری کار کند، دقیقاً همان هدفی که نسل جدید گرافیک‌ها دنبال می‌کنند.

     

    وضعیت رسمی PS6

    در حال حاضر، سونی هنوز به‌صورت رسمی PS6 را معرفی نکرده و هیچ بیانیه‌ای درباره قابلیت‌های پردازشی یا زمان عرضه آن منتشر نشده است. اما روند افزایش فعالیت‌های پتنت و پژوهش‌های هوش مصنوعی در واحد پلی‌استیشن نشان می‌دهد نسل ششم این کنسول احتمالاً بیش از هر زمان دیگری بر پایه‌ی پیشرفت‌های هوش مصنوعی و یادگیری ماشین استوار خواهد بود.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *