تاد هاوارد، کارگردان برجسته استودیو بتسدا، در مصاحبهای جدید با IGN، درباره زمانبندی معرفی بازیها و چالشهای آن صحبت کرده است.
وی اظهار داشت که معرفی زودهنگام بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6، اقدامی برای جلوگیری از خشم و کلافگی طرفداران بوده است.
هاوارد در این باره گفت: “تصور کنید که ما آن را معرفی نکردهایم. چنین چیزی وجود ندارد و هیچکس چیزی درباره آن نشنیده است.
” او این اظهارات را در حاشیه گفتگوی مربوط به آپدیت بزرگ بازی Starfield بیان کرد و به چالش یافتن زمان مناسب برای معرفی پروژهها و حفظ هیجان طرفداران پرداخت. وی اذعان داشت که ترجیح میدهد تا زمانی که بازیکنان نتوانند بازی را تجربه کنند، درباره پروژهها صحبت نکند.
“ترجیح میدهم تا زمانی که بتوانید بازی را تجربه کنید، درباره آن صحبت نکنم. اگر اختیار تام داشتم، این دو لحظه (شنیدن درباره بازی و تجربه آن) را تا حد امکان به هم نزدیک میکردم.
البته این موضوع لزوماً بهترین رویکرد برای هر بازی نیست. گاهی اوقات نیاز است که به دلایل تجاری و ملاحظات دیگر، اطلاعات را منتشر کنیم.”
هاوارد با اشاره به عناوین قبلی بتسدا مانند Fallout 76، Starfield و The Elder Scrolls 6 توضیح داد: “ما با حفظ تعادل در این زمینه کلنجار میرویم، زیرا طرفداران ما باهوش هستند و میخواهند بدانند که ما چه کار میکنیم.
اعلامیه ما درباره این بازیها بیشتر برای اطلاعرسانی به مخاطبان بود، زیرا وقتی کار جدیدی انجام میدهیم، همه میپرسند «پس The Elder Scrolls 6 چه شد؟» ما به این دلیل این کار را انجام دادیم، اما این اولویت من نیست.”
وی در ادامه به مقیاس استودیو و کارهای در دست انجام اشاره کرد و گفت: “ما در حال کار بر روی چیزهای زیادی هستیم.
با توجه به مقیاس استودیو، میتوانستیم ۱۰ برابر بیشتر از تعداد فعلی نیرو داشته باشیم تا همه این کارها را انجام دهیم.
کارهای زیادی انجام میدهیم و یافتن زمان مناسب برای اطلاعرسانی چالش بزرگی برای ماست. امروز به Starfield نگاه کنید.
احساس میکنم مخاطبان Starfield میگفتند «پس تکلیف ما چه میشود؟» ما سعی کردیم بین این موضوع و پایان پاییز که با سریال Fallout همزمان شد، تعادل برقرار کنیم. ما میدانستیم که میخواهیم Starfield را به این دوره اختصاص دهیم تا در کانون توجه قرار گیرد.”
اظهارات جدید تاد هاوارد ممکن است برای طرفداران سرسخت مجموعه The Elder Scrolls چندان دلگرمکننده نباشد، اما این رویکرد میتواند به توسعهدهندگان بتسدا فرصت کافی برای خلق عنوانی درخور انتظار طولانی مدت طرفداران بدهد.