شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در تلاش است تا با توسعه نسخههای جدید موتور Unreal Engine 5، ضمن رفع مشکلات فنی مانند گلوگاه پردازنده (CPU Bottleneck)، بهینهسازی عملکرد را به اولویت اصلی خود تبدیل کند. گزارشهای اخیر پیرامون نسخه ۵.۸ این موتور، نویدبخش بهبودهای قابل توجهی برای توسعهدهندگان و بازیکنان است.
برای دنبال کردن آخرین اخبار تکنولوژی و موتورهای بازیسازی به سایت فارس گیم مراجعه کنید
تحول در سیستم Lumen: رسیدن به ۶۰ فریم در ثانیه
یکی از مهمترین ارتقاها در آنریل انجین ۵.۸، بهروزرسانی سیستم نورپردازی Lumen است. این موتور اکنون از قابلیت Medium-Quality Global Illumination پشتیبانی میکند.
- سرعت دو برابری: عملکرد این نسخه در تنظیمات جدید، دو برابر سریعتر از حالت کیفیت بالای (High) نورپردازی جهانی است.
- هدفگذاری کنسولی: هدف اصلی این بهبود، تضمین اجرای بازیها با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول PS5 است.
- مزیت برای دستگاههای دستی: این تنظیمات میانرده، برای کنسولهای دستی و سختافزارهای میانرده و اقتصادی پلتفرم PC یک پیشرفت بزرگ محسوب میشود.
معرفی قابلیت MegaLights
در کنار بهبودهای لومن، قابلیت جدیدی با نام MegaLights معرفی شده است. این ویژگی نویدبخش جریانهای کاری مقیاسپذیرتر برای نورپردازی است که به طور مستقیم منجر به بهبود عملکرد فنی روی کنسولهای نسل فعلی و دستگاههای دستی میشود. این تلاشها نشاندهنده آن است که اپیک گیمز قصد دارد بازدهی موتور را بدون فدا کردن ویژگیهای گرافیکی پیشرفته، به بالاترین سطح برساند.
نگاه به آینده: سوییچ ۲ و آنریل انجین ۶
تمرکز ویژه بر بهینهسازی، مزایای مستقیمی برای کنسولهای آینده نظیر نینتندو سوییچ ۲ و کنسول دستی احتمالی پلیاستیشن به همراه خواهد داشت. پیش از این، نینتندو سوییچ ۲ توانایی خود در اجرای نسخه نرمافزاری Lumen را در عناوینی مثل Layers of Fear ثابت کرده است و با این بهینهسازیها، استفاده از لومن روی سختافزارهای ضعیفتر بسیار گستردهتر خواهد شد.
همچنین اپیک گیمز به صورت همزمان در حال توسعه آنریل انجین ۶ برای نسل بعدی کنسولها و سختافزارهای قدرتمند کامپیوتر است تا استانداردهای جدیدی را در صنعت بازی تعریف کند.