شایعات ریمیک Ocarina of Time به اوج رسید
پس از ماهها گمانهزنی، اکنون یک افشاگر شناختهشده به نام Nash Weedle بار دیگر توجهها را به پروژهای احتمالی جلب کرده که بسیاری از طرفداران سالهاست آرزوی آن را دارند: بازسازی کامل Zelda: Ocarina of Time.
به گفتهی او، این ریمیک از صفر ساخته میشود و کوچکترین شباهتی به یک ریمستر ساده نخواهد داشت. نکته قابلتوجه این است که Nash ادعا میکند از سال ۲۰۲۲ در جریان وجود این پروژه بوده است.
مشارکت استودیو Monolith؛ یک نشانه بسیار مهم
طبق ادعاهای جدید، Monolith Soft (سازندگان Xenoblade) در توسعه این ریمیک مشارکت دارد. این استودیو سالهاست در پروژههای بزرگ نینتندو، از جمله Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom، نقش پشتیبان کلیدی داشته و حضورش میتواند نشاندهنده بزرگی و جاهطلبانه بودن این پروژه باشد.
انتشار در دو بخش؛ شبیه به رویکرد Final Fantasy 7 Remake؟
مهمترین بخش شایعه، ساختار انتشار بازی است.
طبق صحبتهای Nash Weedle:
- نینتندو احتمالاً قصد دارد ریمیک Ocarina of Time را در دو قسمت منتشر کند
- قسمت اول شامل دوران کودکی لینک بوده و در اواخر ۲۰۲۶ عرضه میشود
- قسمت دوم که بخش بزرگسالی لینک را پوشش میدهد، بعداً و در تاریخی نامشخص منتشر خواهد شد
این ساختار شباهت زیادی به الگوی Final Fantasy 7 Remake دارد؛ تصمیمی که نشان میدهد مقیاس پروژه احتمالاً بسیار بزرگتر از چیزی است که طرفداران تصور میکردند.
افشاگر همچنین پیشبینی کرده که این اثر ممکن است در نینتندو دایرکت ماه ژوئن (خرداد – تیر) معرفی شود.
تایید رسمی؟ هنوز نه
با وجود تمام شایعات، هیچ تأیید رسمی از سوی نینتندو منتشر نشده است.
تاریخ احتمالی عرضه، تقسیمبندی دو قسمتی و مشارکت Monolith همگی در حد ادعا باقی ماندهاند.
با این حال، با توجه به سابقه Nash Weedle در افشاگریهای درست و همچنین حضور مستمر Monolith در پروژههای بزرگ زلدا، احتمال درست بودن بخشهایی از این گزارش کم نیست.
جمعبندی
اگر این اطلاعات صحت داشته باشد، ریمیک Zelda: Ocarina of Time میتواند یکی از بزرگترین پروژههای نینتندو طی سالهای اخیر باشد؛ اثری که شاید بار دیگر تاریخ سری زلدا را تغییر دهد.
تا زمان برگزاری نینتندو دایرکت باید صبر کرد، اما فعلاً این شایعه هیجان هواداران را به اوج رسانده است.