اندی سرکیس از موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 میگوید
اندی سرکیس (Andy Serkis)، بازیگر نقش Renoir در بازی Clair Obscur: Expedition 33، از موفقیت این عنوان که نخستین پروژه استودیوی Sandfall Interactive محسوب میشود، ابراز خوشحالی کرده است.
سرکیس در گفتوگویی با Variety درباره تجربه خود از همکاری با این پروژه گفت زمانی که طرح اولیه بازی را دریافت کرده، بلافاصله تحت تأثیر ایده آن قرار گرفته است.
او در این باره توضیح داد:
«آنها طرح اولیه بازی را برای من فرستادند. وقتی آن را دیدم با خودم گفتم این خیلی جالب است؛ چه بازی ویدیویی عجیبی! من برای این تیم بسیار خوشحالم، چون هم ایده کار را دوست داشتم و هم عاشق جلوههای بصری آن شدم. این بازی به نظرم بسیار زیبا بود و حالا از موفقیت آن هیجانزدهام. این تیم سابقه ساخت بازی نداشت و حتی بسیاری از چیزها را از طریق آموزشهای یوتیوب یاد گرفته بودند.»
نخستین پروژه Sandfall Interactive
بازی Expedition 33 اولین عنوان رسمی استودیوی Sandfall Interactive به شمار میرود. با این حال، بسیاری از اعضای تیم توسعه پیشتر در استودیوهای دیگر فعالیت داشته و تجربه قابل توجهی در صنعت بازیسازی داشتند.
این بازی پس از انتشار نه تنها با فروش قابل توجهی روبهرو شد، بلکه توانست جوایز متعددی نیز کسب کند و توجه مخاطبان و منتقدان را به خود جلب کند.
سرکیس درباره این بازی گفت:
«داستان این اثر برای یک بازی ویدیویی بسیار احساسی است، ظاهر فوقالعادهای دارد و موسیقی آن بسیار گوشنواز است.»
تغییر نگاه بازیگران به صنعت بازی
فعالیت اندی سرکیس در حوزه بازیهای ویدیویی به اوایل دهه ۲۰۰۰ و بازیهای اقتباسی از مجموعه The Lord of the Rings بازمیگردد. او بعدها در بازی Heavenly Sword از استودیوی Ninja Theory نیز حضور پیدا کرد.
سرکیس معتقد است نگاه بازیگران به صنعت بازی در طول سالها تغییر کرده است. او میگوید در گذشته بسیاری از بازیگران با دیدی منفی به بازیهای ویدیویی نگاه میکردند و تمایلی به حضور در آنها نداشتند، اما امروز شرایط کاملاً متفاوت شده است.
به گفته او، بازیگران جوانی که از مدارس بازیگری فارغالتحصیل میشوند اکنون علاقه زیادی به حضور در پروژههای گیمینگ دارند.
جایگاه مهمتر بازیهای ویدیویی در صنعت سرگرمی
موفقیت آثاری مانند Clair Obscur: Expedition 33، Baldur’s Gate 3 و Crimson Desert نشان میدهد که صنعت بازیهای ویدیویی به یکی از مهمترین شاخههای سرگرمی تبدیل شده است.
این پروژهها نقشهای پیچیده و جدیتری را در اختیار بازیگران قرار میدهند و به آنها اجازه میدهند مانند آثار سینمایی، شخصیتها را به شکل عمیقتری اجرا کنند. علاوه بر این، وجود رویدادهایی مانند The Game Awards، BAFTA Games Awards و Golden Joystick Awards نیز باعث شده این حوزه شهرت و اعتبار بیشتری در میان هنرمندان پیدا کند.
در نتیجه، صنعتی که زمانی چندان جدی گرفته نمیشد، اکنون به یکی از مسیرهای مهم و معتبر در هنرهای نمایشی تبدیل شده است.