موج تازهای از پیشنمایشهای Beast of Reincarnation، بازی اکشن ماجراجویی پساآخرالزمانی استودیو Game Freak، منتشر شده و حالا تصویر بسیار روشنتری از ساختار، گیمپلی و رویکرد متفاوت این اثر در اختیار داریم. اگرچه سازندگان پیشتر تأیید کرده بودند که با یک بازی جهانباز روبهرو نیستیم، اما اطلاعات جدید نشان میدهد که این تصمیم بههیچوجه به معنای کوچک یا محدود بودن تجربه نهایی نیست.
Beast of Reincarnation یک بازی جهانباز نیست، اما کوچک هم نیست
کوتا فوروشیما، کارگردان بازی، در گفتوگو با Game Informer توضیح داده که این عنوان از حدود ۱۰ مرحله تشکیل شده و در مجموع چیزی نزدیک به ۳۰ ساعت گیمپلی ارائه میدهد. هنوز مشخص نیست این زمان فقط به بخش داستانی اصلی مربوط میشود یا محتوای فرعی را هم در بر میگیرد، اما نکته مهم اینجاست که هر مرحله صرفاً یک مسیر خطی ساده نیست.
به گفته سازندگان، هرکدام از این مراحل شامل مناطق وسیع و قابل جستوجو هستند؛ فضاهایی که بازیکن میتواند در آنها آزادانه بگردد، معماهای محیطی را حل کند و آیتمهای مهمی برای ادامه پیشروی به دست بیاورد. در نتیجه، Beast of Reincarnation بیشتر شبیه مجموعهای از محیطهای سندباکس متمرکز به نظر میرسد تا یک دنیای باز کلاسیک.
رویکردی متفاوت به سختی؛ بدون مجازاتهای آزاردهنده
در نگاه اول، شباهتهای Beast of Reincarnation به بازیهای Soulslike و حتی ریتم مبارزات آن به Sekiro قابل توجه است، اما این بازی در مهمترین بخش، یعنی فلسفه تنبیه بازیکن، مسیر دیگری را انتخاب کرده است.
مهمترین تفاوتهای سیستم پیشروی و مرگ
استراحت بدون بازگشت دشمنان
در این بازی، استراحت کردن در نقاط مشخص باعث Respawn شدن دشمنان نمیشود. این تصمیم میتواند ریتم اکتشاف را بسیار روانتر و کمتنشتر کند.
مرگ بدون از دست دادن منابع
اگر در نبردها شکست بخورید، هیچ منبع، امتیاز یا پیشرفتی را از دست نمیدهید. این یعنی بازی میخواهد شما را به تجربه و یادگیری تشویق کند، نه اینکه بابت شکست، مجازات سنگین در نظر بگیرد.
باز ماندن مسیرهای آزادشده
هر در، مسیر یا منطقهای که باز کنید، برای همیشه باز باقی میماند. بنابراین برخلاف برخی آثار روگلایت یا سولزلایک، نیازی به تکرار خستهکننده بخشهای بازشده نخواهید داشت.
آیا Beast of Reincarnation سولزلایک است؟
از نظر حالوهوا و طراحی نبردها، بدون شک میتوان رگههایی از آثار سولزلایک را در این بازی دید، اما Beast of Reincarnation تلاش میکند چالش را از تنبیه جدا کند. بازی همچنان قرار است در مبارزات خود دشوار و درگیرکننده باشد، اما در عین حال به بازیکن اجازه میدهد درجه سختی را مطابق سلیقه خود تنظیم کند.
این تصمیم میتواند بازی را برای طیف گستردهتری از مخاطبان جذاب کند؛ بهخصوص برای کسانی که فضای تیره، مبارزات سنگین و طراحی رازآلود این سبک را دوست دارند، اما با ساختارهای تنبیهی آن کنار نمیآیند.
داستان بازی؛ رشد، بیماری و هیولاهای نوشی
تم اصلی Beast of Reincarnation حول مفهوم رشد و تکامل در دل ویرانی شکل گرفته است. این مضمون در شخصیت اصلی بازی، اما، و مبارزه او با بیماری مرموزی به نام Blight کاملاً دیده میشود.
در این مسیر، همراه او یعنی کو، موجودی از نوع Malefact که خود از همین بیماری متولد شده، نقش مهمی در داستان دارد. رابطه میان اما و کو به نظر میرسد یکی از ستونهای احساسی روایت باشد؛ روایتی که با تقابل این دو با باسهای عظیم و ترسناک بازی، یعنی نوشیها، ابعاد حماسیتری پیدا میکند.
Beast of Reincarnation چه زمانی منتشر میشود؟
بازی Beast of Reincarnation قرار است در تاریخ ۳ آگوست ۲۰۲۶ برابر با ۱۲ مرداد ۱۴۰۵ منتشر شود. قیمت بازی ۶۰ دلار اعلام شده و این عنوان برای پلتفرمهای زیر در دسترس خواهد بود:
- ایکسباکس سری ایکس و اس
- پلیاستیشن ۵
- رایانههای شخصی
چرا Beast of Reincarnation میتواند یکی از غافلگیریهای سال باشد؟
در دورانی که بسیاری از بازیها صرفاً برای پیروی از ترند بازار به سمت جهانباز شدن میروند، Beast of Reincarnation رویکردی متمرکزتر و هدفمندتر را انتخاب کرده است. ترکیب مراحل وسیع اما کنترلشده، مبارزات چالشبرانگیز بدون مجازات خستهکننده و روایتی احساسی در یک ژاپن ویرانشده میتواند این بازی را به یکی از متفاوتترین آثار سال ۲۰۲۶ تبدیل کند.