امروز: 1405/06/22 ساعت : 09:36
  • بازی
  • حساب کاربری
  • شکست غیرمنتظره Marvel’s Wolverine؛ انتقاد تند منتقدان از سیستم راهنمایی افراطی اینسامنیاک

    وقتی راهنمایی، لذت بازی را می‌کشد: بحران در Marvel’s Wolverine

    استودیوی بزرگ Insomniac Games که پیش از این با ساخت عناوین تک‌نفره ابرقهرمانی درخشان بوده، اکنون با یک بن‌بست بزرگ روبرو شده است. بازی جدید این استودیو، یعنی Marvel’s Wolverine، که قرار بود بزرگ‌ترین پرچمدار پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۶ باشد، به جای تحسین، با موجی از انتقادات تند و تیز مواجه شده و به یکی از بحث‌برانگیزترین عناوین سال تبدیل شده است.

     

    نقد تند Skill Up: «بازی بازیکن را نادان فرض می‌کند»

    یکی از سنگین‌ترین انتقادات از سوی کانال مشهور Skill Up مطرح شده است. این منتقد معتقد است که اینسامنیاک گیمز در طراحی این اثر، بیش از حد از سیستم‌های راهنمایی (Guidance) استفاده کرده است. به گفته او، بازی با استفاده از نشانگرهای بسیار واضح، مانند یک «ردپای آبی‌رنگ» که مسیر حرکت را نشان می‌دهد، اصلاً به بازیکن فرصت جست‌وجو یا استفاده از حس‌های شخصیت ولورین را نمی‌دهد.

    Skill Up در انتقادی تند اشاره می‌کند که این بازی گویی بازیکن را بسیار ضعیف یا بی‌توان فرض کرده است؛ چرا که حتی در بخش‌های پارکور نیز از روش‌های قدیمی مثل پاشیدن رنگ زرد روی محیط استفاده شده تا مسیر حرکت کاملاً مشخص باشد.

     

    مشکل اصلی: سیستم‌های غیرقابل غیرفعال‌سازی

    بخش دیگری از جنجال‌ها مربوط به سیستم دسترسی‌پذیری (Accessibility) و راهنمایی‌های افراطی است. اگرچه بازی اجازه می‌دهد برخی تنظیمات کمکی را خاموش کنید، اما برخی از موارد کلیدی مانند همان «ردپای آبی‌رنگ مسیریابی» به‌طور پیش‌فرض روشن هستند و امکان غیرفعال کردن آن‌ها وجود ندارد. منتقدان این مورد را نوعی تحمیل تجربه به بازیکن می‌دانند.

    همچنین، سیستم‌های QTE (فشردن دکمه‌ها در زمان مشخص) در این بازی مورد انتقاد قرار گرفته‌اند. گفته می‌شود این دکمه‌زنی‌ها حتی اگر توسط بازیکن نادیده گرفته شوند، هیچ تأثیری بر روند بازی و نتیجه نبردها ندارند و صرفاً نوعی وقت‌گیری بی‌دلیل محسوب می‌شوند.

     

    خطر بزرگ برای سونی و اینسامنیاک

    با توجه به اینکه Marvel’s Wolverine قرار است در سال ۲۰۲۶ بزرگ‌ترین عرضه پلی استیشن ۵ باشد، شکست احتمالی در فروش یا حتی از دست دادن اعتبار برند، می‌تواند ضربه شدیدی به استراتژی‌های سونی وارد کند. اگرچه بازی یک اثر «فاجعه‌بار» نیست، اما منتقدان معتقدند این اثر از یک تجربه اکشن ابرقهرمانی متمایز و خلاقانه، به یک تجربه استاندارد، معمولی و گاهی خسته‌کننده تقلیل یافته است.

    برای پیگیری آخرین نقدها و بررسی‌های تخصصی بازی‌های جدید، با «فارس گیم» همراه باشید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *