بازگشت غیرمنتظره خالق Gears of War؛ کلیف بلزینسکی دوباره به ساخت بازی فکر میکند
پس از سالها فاصله گرفتن از صنعت بازی، کلیف بلزینسکی (Cliff Bleszinski)، خالق مجموعهی Gears of War، میگوید دوباره به ساخت یک بازی جدید علاقهمند شده است. او که با پروژههایی مثل Unreal Tournament در Epic Games و LawBreakers در Boss Key Productions شناخته میشود، حالا از بازگشت دوبارهی اشتیاقش برای خلق جهانها و شخصیتهای تازه صحبت کرده است.
اعترافی صریح درباره شکست گذشته
بلزینسکی پیشتر توضیح داده بود که استودیوی Boss Key Productions و بازیهای LawBreakers و Radical Heights به دلایل مختلفی شکست خوردند؛ از جمله غرور شخصی، اعتیاد به الکل، قرارداد ضعیف با ناشر Nexon و همچنین تصمیم به عدم عرضه LawBreakers روی ایکس باکس.
او حالا میگوید چهار ماه است که الکل مصرف نکرده و دوباره همان انگیزه قدیمی را برای ساخت بازیهای ویدیویی احساس میکند.
ساخت شخصیتها و دنیاهای تازه
بلزینسکی در توضیح علاقه جدیدش گفت که دیگر فقط به ساخت یک بازی معمولی فکر نمیکند، بلکه میخواهد دنیایی خلق کند که برای مخاطب ماندگار باشد:
«اکنون من میخواهم شخصیتها و جهانهایی تازه خلق کنم. میخواهم چیزهایی بسازم که مردم آنها را کازپلی کنند و روی بدن خود تتو بزنند.»
این جمله نشان میدهد او بهدنبال پروژهای است که هویت بصری و فرهنگی قدرتمندی داشته باشد؛ چیزی فراتر از یک تجربهی ساده و کوتاهمدت.
الهام از جاهای غیرمنتظره
بلزینسکی همچنین از منبع الهام عجیبی حرف زده است. او میگوید در مکانهایی مثل Home Depot هم ایدههای تازه پیدا میکند و از دیدن ابزارها و وسایل روزمره، به ذهنش ایدههای طراحی میرسد.
او با شوخی گفت:
«نمیتوانم وارد فروشگاه Home Depot شوم بدون اینکه در هر گوشهای یک ایده ببینم. چیزهای بیشتری از ارهبرقی وجود دارد.»
پروژه جدید؛ اما نه PvP
یکی از نکات مهم صحبتهای او این بود که بازی جدیدش PvP نخواهد بود. بلزینسکی این روزها بیشتر به تجربههای PvE علاقه دارد و معتقد است چنین ساختاری میتواند تازهتر و سرگرمکنندهتر باشد.
او در این باره توضیح داد:
«من این روزها بیشتر طرفدار PvE هستم. حالت Horde باعث نجات Gears of War 2 شد، و من معتقدم این فضا همیشه طراوت خود را حفظ میکند، زیرا بازیکنان فقط میخواهند به همراه دوستانشان به صورت آنلاین وارد بازی شوند و همه چیز را نابود کنند، بدون حاشیه و بدون سوال.»
این حرفها نشان میدهد او احتمالا در حال فکر کردن به یک بازی گروهی و همکاریمحور است، نه رقابتی.
طعنهای به LawBreakers و Concord
بلزینسکی همچنین با لحنی طنزآمیز به شکست LawBreakers اشاره کرد و گفت:
«LawBreakers زمین خورد تا Concord با صورت به زمین بخورد.»
این شوخی، در کنار نگاه انتقادی او به مسیر گذشته، نشان میدهد که او هم از شکستهای قبلی درس گرفته و هم از فضای رقابتی PvP فاصله گرفته است.
آیا بازگشت او جدی است؟
با توجه به صحبتهای اخیر، بلزینسکی فعلاً وارد مرحلهی ایدهپردازی شده است. هنوز جزئیات رسمی از پروژه جدید او منتشر نشده، اما به نظر میرسد اگر این بازی ساخته شود، بیشتر روی PvE، همکاری گروهی و خلق دنیایی هویتدار تمرکز خواهد داشت.