رمدی سرانجام از حالت عملکردی ۶۰ فریم Control Resonant روی کنسولها خبر داد
ا هدفگذاری اولیه خود پایبند ماندهاند. آرهی ماکونن (Aare Mikkonen)، طراح ارشد مراحل این پروژه، در مصاحبه با رسانه WccfTech رسماً تأیید کرد که نسخههای کنسولی این عنوان از حالت عملکردی (Performance Mode) با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بهره خواهند برد.
انتخاب با شماست؛ دو حالت کلاسیک روی کنسولها
ماکونن توضیح داد که این ویژگی در کنار حالت کیفیت (Quality Mode)، بخشی از تنظیمات کلاسیک روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس به شمار میرود. به گفته او، حرف آخر درباره تجربه بازی را بازیکن میزند:
«شما میتوانید تصمیم بگیرید که کدام یک را میخواهید.»
البته او هیچ اشارهای به رزولوشن نهایی یا احتمال بهکارگیری فناوریهای ارتقای وضوح تصویر (Upscaling) در این اثر نکرد؛ موضوعی که همچنان جزو ابهامهای پروژه محسوب میشود.
ابهامها درباره پلیاستیشن ۵ پرو
شرایط در خصوص نسخه کنسول پلیاستیشن ۵ پرو کمی پیچیدهتر است. هرچند بازی برای این سختافزار میاننسلی بهینهسازی شده، اما ماکونن از ارائه جزئیات درباره رزولوشن، عملکرد کلی یا حتی پشتیبانی از فناوری PSSR خودداری کرد. او در صحبتهایش افزود:
«بازی به خوبی اجرا میشود، اما من ارقام دقیقی ندارم که به شما ارائه دهم.»
با این حال وعده او برای ارائه پاسخی قاطعانهتر در آینده نشان میدهد که تیم توسعه احتمالاً طی هفتههای پیشرو اطلاعات تکمیلی و شفافتری منتشر خواهد کرد.
بزرگترین و جاهطلبانهترین ساخته رمدی به زودی عرضه میشود
خبر خوب برای طرفداران این است که Control Resonantانهترین ساخته رمدی به زودی عرضه میشود
خبر خوب برای طرفداران این است که Control Resonant در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرمهای رایانهری که استودیوی رمدی انترتینمنت آن را بزرگترین و جاهطلبانهترین ساخته خود تا به امروز میداند، وجود ندارد.
برای پیگیری تازهترین اخبار فنی دنیای بازی، با «فارس گیم» همراه باشید.