عملکرد Crimson Desert روی استیم و PC نشان میدهد با یک بازی موفق اما نه انفجاری طرف هستیم. آمارها بد نیستند، اما با موج عظیم تبلیغات و هایپ قبل از انتشار، بسیاری انتظار داشتند بازی شروع قدرتمندتری داشته باشد.
آمار و ارقام فعلی
- متاکریتیک منتقدان: ۷۸
- اوج بازیکنان همزمان در استیم: ۲۳۹,۰۴۵ نفر
- وضعیت نقدهای استیم: Mixed (متوسط)
- میزان رضایت: ۶۷٪ از ۵,۳۲۸ بررسی
اعداد نشان میدهد اثر Pearl Abyss توانسته جامعه بزرگی را برای تجربه اولیه جذب کند، اما بازخوردها آنقدری دوگانه بوده که روی روند رشد بازی سایه انداخته است.
دلایل نارضایتی بخشی از بازیکنان
نقدهای استیم روی چند مشکل متمرکز شدهاند:
- کنترلهای پیچیده و نبود امکان تغییر چینش دکمهها
- رابط کاربری شلوغ و نامناسب
- سیستم مدیریت موجودی آزاردهنده
- مشکلات ساختاری که باعث شده تجربه اولیه برای برخی کاربران ناامیدکننده باشد
تیم توسعه وعده داده با بهروزرسانیهای متعدد وضعیت کنترلها، رابط کاربری و موجودی را بهبود دهد. قابلیت خانهسازی نیز قرار است امکان ذخیرهسازی بخشی از آیتمها را فراهم کند. با این حال هنوز روشن نیست که این اصلاحات تا چه حد گسترده و تاثیرگذار خواهند بود.
آیا Crimson Desert میتواند روندی صعودی پیدا کند؟
این بازی هنوز شانس زیادی برای بازسازی تصویر خود دارد؛ بهخصوص اگر پچهای جدی و منظم عرضه شوند. اما فعلاً سطح متوسط بازخوردها این سؤال را ایجاد کرده که آیا بخشی از بازیکنان به دلیل نظرات اخیر، در تجربه بازی تردید کردهاند؟
پایان هفته میتواند شاخص خوبی برای مشخص شدن روند آینده بازی باشد.