خالق سری محبوب Fable، یعنی پیتر مولینو (Peter Molyneux)، در جدیدترین اظهارات خود بابت حذف «سیستم اخلاقی» (Morality System) در نسخه ریبوت این بازی که قرار است پاییز امسال عرضه شود، ابراز تأسف کرد. او امیدوار است که سازندگان حداقل بخشهایی از المانهای خیر و شر را در ساختار بازی گنجانده باشند.
خداحافظی با شاخ و هاله نور؟
سهگانه اصلی Fable همواره به عنوان یکی از منحصربهفردترین تجربههای نقشآفرینی (RPG) شناخته میشود. یکی از جذابترین ویژگیهای این سری، سیستم اخلاقی عمیق آن بود که نه تنها دیالوگها، بلکه ظاهر شخصیت اصلی را نیز تحت تأثیر قرار میداد؛ جایی که انتخابهای شما باعث میشد هالهای از نور یا شاخهای شیطانی بر سر کاراکترتان ظاهر شود.
با این حال، در ریبوت جدید این ویژگی کنار گذاشته شده و جای خود را به یک «سیستم اعتبار منطقهای» داده است؛ تغییری که موجی از انتقادات را میان طرفداران قدیمی این سری برانگیخته است.
نظر پیتر مولینو درباره تغییرات Fable
مولینو، مدیر سابق استودیو Lionhead که خالق دنیای آلبیون بود، در گفتگو با رسانه IGN نارضایتی خود را از این تصمیم پنهان نکرد و گفت:
«این موضوع واقعاً مایه تأسف است و من دلیل اصلی حذف آن را نمیدانم. پیادهسازی درست سیستمهای اخلاقی در استانداردهای بازیسازی امروزی بسیار چالشبرانگیز است. طراحی سیستمی که تغییرات ظاهری را بر اساس انتخابها و با در نظر گرفتن تفاوتهای جنسیتی اعمال کند، کار توسعهدهندگان را دو یا سه برابر سختتر میکند. با این حال، همچنان امیدوارم که سازندگان حداقل رگههایی از تقابل خیر و شر را در بازی نهایی حفظ کرده باشند.»
بازی Fable در پاییز امسال برای پلتفرمهای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد. باید منتظر ماند و دید که آیا حذف این ویژگی کلاسیک، تجربه بازی را برای هواداران قدیمی کمرنگ میکند یا مکانیکهای جدید جای خالی آن را پر خواهند کرد.
شما چه فکر میکنید؟ آیا حذف سیستم اخلاقی، هویت اصلی Fable را زیر سوال میبرد یا تغییرات مدرن برای این سری ضروری است؟ نظرات خود را در بخش کامنتهای فارس گیم با ما در میان بگذارید.