هزار NPC دستساز در Fable؛ انقلاب استودیو پلیگراند در طراحی شخصیتهای غیرقابلبازی دنیای جادویی و فانتزی ریبوت بازی Fable قرار است تجربهای عمیق و برآمده از جزئیات باشد؛ آن هم…
پاسخ سازندگان به جنجالهای ظاهر شخصیت Fable؛ آزادی کامل در شخصیسازی سیستم ساخت و شخصیسازی شخصیت در بازیهای نقشآفرینی (RPG)، یکی از ارکان اصلی جذابیت این ژانر است. با این…
نمایش ۱۸ دقیقهای گیمپلی Fable؛ نمایش مبارزات در درجه سختی Legend و مأموریتهای ابتدایی استودیوی نامآشنای پلیگراوند گیمز (Playground Games) بهتازگی با انتشار یک ویدیوی ۱۸ دقیقهای از گیمپلی بازی…
Fable فراتر از یک نقشآفرینی ساده؛ نگاهی به سیستمهای پیچیده شبیهساز زندگی به نظر میرسد دنیای جدید Fable بسیار پرمحتواتر و عمیقتر از آن چیزی است که پیشتر تصور میکردیم.…
خالق سری محبوب Fable، یعنی پیتر مولینو (Peter Molyneux)، در جدیدترین اظهارات خود بابت حذف «سیستم اخلاقی» (Morality System) در نسخه ریبوت این بازی که قرار است پاییز امسال عرضه…