پرشی به گذشته؛ قابلیت کلاسیک «پرش» به God of War Laufey بازمیگردد
رویداد اخیر State of Play پلیاستیشن، علاوه بر رونمایی از گیمپلی بازی God of War Laufey، خبری هیجانانگیز برای طرفداران قدیمی این سری به همراه داشت: بازگشت قابلیت پرش پس از ۱۳ سال وقفه! این ویژگی که از زمان عرضه God of War: Ascension در سال ۲۰۱۳ در هیچکدام از نسخههای بعدی حضور نداشت، دوباره به ریشههای سری بازمیگردد.
در حالی که تغییر شخصیت اصلی از کریتوس به فِی (Faye)، تأثیر قابل توجهی بر سیستم مبارزات خواهد داشت، اما این بازگشت قابلیت پرش است که توجهات را به خود جلب کرده است. استودیوی Santa Monica در نسخههای ریبوت این مجموعه، دلیل عدم حضور کریتوس در مبارزات هوایی را به افزایش سن و ضعف جسمانی او نسبت داده بود؛ هرچند که این شخصیت همچنان قادر به شکست دادن قویترین خدایان بود!
اما در نمایش گیمپلی God of War Laufey، شاهد پرشهای فی و اجرای کمبوهای هوایی نفسگیر علیه دشمنان بودیم. این در حالی است که بازیهای اولیه مجموعه God of War، مملو از حرکات پرشی، پرتاب دشمنان به هوا و کمبوهای هوایی متنوع بودند. به نظر میرسد با حضور فی، شاهد سرعت بیشتر و مبارزاتی روانتر و پویاتر خواهیم بود که در تضاد با سبک سنگین و ضربات کوبنده کریتوس در نسخههای اخیر قرار میگیرد.
این بازگشت به ریشهها، نویدبخش تجربهای تازه و هیجانانگیز در دنیای God of War است و بار دیگر، حس و حال مبارزات کلاسیک را برای بازیکنان تداعی خواهد کرد.
آخرین اخبار و تحلیلهای دنیای بازی را در فارس گیم دنبال کنید.