امروز: 1405/06/21 ساعت : 04:21
  • بازی
  • حساب کاربری
  • از آرتور مورگان تا بانی و کلاید؛ راز انتخاب ساختار دو شخصیتی در GTA 6

    ترس پنهان راکستار؛ وقتی موفقیت GTA 5 ساخت Red Dead Redemption 2 را دشوار کرد

    شرکت راکستار گیمز با معرفی سه شخصیت اصلی در بازی GTA 5 دست به سنت‌شکنی بزرگی در دنیای بازی‌های جهان‌باز زد؛ رویکردی که به بازیکنان اجازه می‌داد آزادانه بین قهرمانانی با داستان‌های درهم‌تنیده جابه‌جا شوند و با فروش سالانه میلیون‌ها نسخه، به یکی از موفقیت‌آمیزترین فرمول‌های تاریخ گیمینگ تبدیل شد. اما جالب است بدانید همین دستاورد خیره‌کننده، استودیو را برای پروژه بعدی‌اش دچار تردید کرد.

     

    نگرانی از بازگشت به قهرمان منفرد

    راب نلسون (Rob Nelson)، از مدیران ارشد راکستار نورث، در مصاحبه با نشریه TroisCouleurs و در ارتباط با پروژه GTA 6، به بررسی مسیر گذار از GTA 5 به Red Dead Redemption 2 پرداخت. او اعتراف کرد که استودیو نگران بود بازیکنانی که به تجربه چندشخصیتی عادت کرده بودند، ساختاری تک‌شخصیتی را خسته‌کننده بیابند:

    «ما همیشه به بازی‌های قبلی خود نگاه می‌کنیم و به این می‌اندیشیم که چگونه آن‌ها را ارتقا دهیم. پس از ساخت GTA 5 با سه قهرمان و سپس رفتن به سراغ Red Dead Redemption 2 که مشخصاً داستان آرتور بود، کمی نگران بودیم که بازیکن‌ها از داشتن تنها یک شخصیت اصلی خسته شوند.»

    به گفته نلسون، بسیاری از بازیکنان حتی پیش از عرضه می‌پرسیدند آیا امکان جابه‌جایی بین اعضای گروه فراهم است یا خیر.

     

    درخشش آرتور مورگان؛ نگرانی‌هایی که محو شدند

    امروز نلسون این نگرانی‌ها را خنده‌دار توصیف می‌کند؛ چرا که پرداخت شخصیت آرتور مورگان بی‌نقص از آب درآمد و ارتباط عاطفی عمیقی که بازیکنان با او برقرار کردند، به بخش جداناپذیر هویت این اثر تبدیل شد. تأثیر قوس داستانی آرتور و تغییرات آن بر اساس انتخاب‌های بازیکن، آن‌قدر عمیق بود که ردپای آن اکنون در ساختار GTA 6 نیز دیده می‌شود.

     

    بانی و کلاید؛ ایده‌ای که همه‌چیز را روشن کرد

    اما قهرمان‌های اصلی GTA 6 چگونه شکل گرفتند؟ نلسون توضیح می‌دهد که تیم می‌خواست عمق تعامل و پیوند عاطفی Red Dead Redemption 2 را به سری GTA بیاورد و در عین حال به ایده چندشخصیتی بازگردد. پس از بررسی گزینه‌های مختلف، تصمیم نهایی بر ساخت یک زوج شراکت‌محور بود:

    «ما گزینه‌های مختلفی را بررسی کردیم، اما در نهایت می‌خواستیم یک زوج و نوعی شراکت را امتحان کنیم. اگر آن‌ها در یک رابطه باشند یا پتانسیل برقراری یک رابطه را داشته باشند، چه حسی به بازیکن منتقل می‌شود؟ چیزی شبیه به بانی و کلاید؛ و به محض اینکه به آن فکر کردیم، همه‌چیز روشن شد.»

    بر همین اساس، لوسیا و جیسون، دو قهرمان اصلی GTA 6، با الگویی الهام‌گرفته از زوج جنایتکار افسانه‌ای بانی و کلاید طراحی شده‌اند؛ ساختاری که هم تنوع روایی GTA 5 را حفظ می‌کند و هم پیوند احساسی آرتور مورگان را به ارمغان می‌آورد.

    حالا باید دید این فرمول نوین در تاریخ عرضه GTA 6 چه دستاوردهایی برای راکستار رقم خواهد زد.

    برای دریافت تازه‌ترین اخبار و تحلیل‌های دنیای گیم، با «فارس گیم» همراه باشید.

    رضایت کاربران: 100٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *