امروز: 1405/06/21 ساعت : 03:26
  • بازی
  • حساب کاربری
  • جزئیات جدید از سیستم جابه‌جایی شخصیت‌ها در GTA 6؛ آزادی عمل در کنار محدودیت‌های داستانی

    جزئیات جدید از سیستم جابه‌جایی شخصیت‌ها در GTA 6؛ تلفیق آزادی و منطق داستانی

    با نزدیک‌تر شدن به زمان انتشار یکی از موردانتظارترین بازی‌های تاریخ، یعنی GTA 6، اطلاعات بیشتری از مکانیک‌های گیم‌پلی این عنوان فاش می‌شود. راب نلسون، از مدیران ارشد استودیوی راکستار نورث (Rockstar North) و مدیر توسعه بازی، در مصاحبه‌ای با مجله فامیتسو، جزئیات مهمی را درباره نحوه و زمان جابه‌جایی میان دو قهرمان اصلی بازی، یعنی جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia)، تشریح کرده است.

    برخلاف تصور بسیاری که فکر می‌کردند سیستم جابه‌جایی شخصیت‌ها در GTA 6 دقیقاً مشابه نسخه پنجم خواهد بود، راکستار گیمز (Rockstar Games) رویکردی هوشمندانه‌تر و وابسته به روایت داستان را در پیش گرفته است.

     

    سه حالت اصلی برای جابه‌جایی شخصیت‌ها

    به گفته راب نلسون، تیم طراحی، روند گیم‌پلی را بر اساس نیازهای روایی به سه بخش کلی تقسیم کرده‌اند تا تجربه‌ای عمیق‌تر و طبیعی‌تر برای بازیکن رقم بخورد:

    ۱. محدودیت‌های روایی (مراحل اجباری با یک شخصیت)

    در بسیاری از بخش‌های داستان، سازندگان قصد دارند بازیکن دقیقاً وقایع را از دید یک کاراکتر خاص تجربه کند. نلسون با مثال زدن ماموریتی در یک آپارتمان بلندمرتبه توضیح می‌دهد: «از آنجایی که جیسون سابقه حضور در نیروهای ویژه ارتش را دارد، منطقی بود که در آن موقعیت خاص، کنترل اوضاع را در دست بگیرد. ما نمی‌خواستیم بازیکن در آن لحظه حساس، در نقش لوسیا دستور صادر کند، زیرا با منطق داستانی همخوانی نداشت.» در این شرایط، بازی به شما اجازه سوییچ کردن نمی‌دهد تا روایت داستان خدشه‌دار نشود.

    ۲. ماموریت‌های پویا (جابه‌جایی اجباری)

    در برخی عملیات‌های پرهیجان، بازی بازیکن را وادار به تغییر شخصیت می‌کند. برای مثال در سکانس فرار از بانک که در تریلر شاهد بودیم، بازیکن در ابتدا در نقش جیسون به سمت پلیس‌ها شلیک می‌کند و سپس برای ادامه ماموریت و رانندگی، بازی به‌طور خودکار شخصیت را به لوسیا تغییر می‌دهد. این تغییر هوشمندانه باعث می‌شود بازیکن در هر لحظه، در بهترین موقعیت برای پیشبرد ماموریت قرار بگیرد.

    ۳. آزادی عمل کامل

    در بخش‌های دیگری از بازی، به‌ویژه در لحظات اکشن و دنیای آزاد، بازیکنان آزادی کامل دارند تا هر زمان که بخواهند به‌صورت متناوب بین جیسون و لوسیا جابه‌جا شوند؛ مشابه همان تجربه‌ای که در نسخه قبلی داشتیم و به بازیکن اجازه می‌دهد با توجه به سبک بازی خود، شخصیت مورد نظر را انتخاب کند.

     

    چرا راکستار سیستم جابه‌جایی را محدود کرد؟

    هدف اصلی تیم طراحی، القای حس طبیعی‌تر بودن داستان است. نلسون تأکید می‌کند که این محدودیت‌ها صرفاً برای حفظ «منطق روایی» اعمال شده‌اند. در واقع، راکستار گیمز قصد دارد با این روش، هویت مستقل و مهارت‌های متفاوت جیسون و لوسیا را بیشتر به رخ بکشد و بازیکن را بیش از پیش با پیشینه داستانی آن‌ها درگیر کند.

    بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.

    برای اطلاع از آخرین اخبار و حواشی بازی GTA 6، با «فارس گیم» همراه باشید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *