در حالی که تنها چند ماه تا انتشار GTA 6 باقی مانده، صنعت بازیهای ویدیویی عملاً فضای انتشار خود را برای این عنوان عظیم خالی کرده است. بسیاری از ناشران تصمیم گرفتهاند بازیهایشان را یا مدتها قبل از تاریخ عرضه این عنوان منتشر کنند یا آنها را به بعد از ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) موکول کنند؛ تاریخی که راکستار گیمز و شرکت مادر آن، Take-Two Interactive، برای عرضه رسمی بازی تعیین کردهاند.
با قطعیتر شدن زمان انتشار، توجه تحلیلگران و طرفداران اکنون به سمت میزان فروش روز اول GTA 6 معطوف شده است. در یک نظرسنجی جدید در انجمن ResetEra با مشارکت ۱۲۸۳ کاربر، بیش از ۵۶ درصد شرکتکنندگان پیشبینی کردهاند که فروش روز نخست بازی بین ۱۲ تا ۲۰ میلیون نسخه خواهد بود.
اما برخی تحلیلها حتی فراتر از این ارقام حرکت کردهاند. شرکت سرمایهگذاری Piper Sandler در گزارشی تازه تخمین زده است که فروش روز اول GTA 6 میتواند به بیش از ۴۵ میلیون نسخه برسد؛ رقمی که اگر محقق شود، رکوردهای صنعت بازی را به شکل چشمگیری جابهجا خواهد کرد.
مدل پیشبینی مبتنی بر دادههای Reddit
تحلیلگران این مؤسسه برای رسیدن به چنین رقمی از یک مدل آماری خاص استفاده کردهاند. این مدل میزان بازدیدکنندگان هفتگی سابردیت r/GTA6 را بررسی میکند و با استفاده از ضریبهای تاریخی، آن را به تخمینی از فروش تبدیل میکند.
در این تحلیل دو سناریو بررسی شده است:
-
سناریوی اول:
پیشبینی میشود سابردیت r/GTA6 در زمان عرضه حدود ۱.۳ میلیون بازدیدکننده هفتگی داشته باشد. با اعمال ضریب تبدیل ۳۵ برابری، فروش تقریبی ۴۶ میلیون نسخه به دست میآید.
-
سناریوی دوم:
بر اساس آمار فعلی، این سابردیت حدود ۸۷۰ هزار بازدیدکننده هفتگی دارد. با استفاده از ضریب میانه ۵۳ برابر برای دادههای پنج ماه پیش از عرضه، باز هم رقم تقریبی ۴۶ میلیون نسخه حاصل میشود.
از آنجا که هر دو روش به نتیجهای مشابه رسیدهاند، تحلیلگران این عدد را بهترین برآورد ممکن دانستهاند.
همبستگی میان فعالیت Reddit و فروش بازیها
گزارش Piper Sandler نشان میدهد میان میزان فعالیت سابردیتها و فروش روز اول بازیها همبستگی بسیار بالایی وجود دارد. برای نمونههای مربوط به زمان عرضه، این همبستگی حدود ۹۴ درصد گزارش شده و برای دادههای پنج ماه قبل از انتشار نیز حدود ۷۳ درصد بوده است.
در بررسی ۱۸ بازی بزرگ طی هشت سال گذشته، میانگین ضریب تبدیل کاربران سابردیت به فروش روز اول ۷۶ برابر و میانه آن ۳۵.۵ برابر بوده است. برخی بازیها مانند Red Dead Redemption 2 و The Witcher 3 ضریبهایی بالاتر از ۱۵۰ برابر ثبت کردهاند، در حالی که آثاری مانند Starfield یا Marvel’s Spider-Man 2 ضریبهای بسیار پایینتری در حدود ۹ تا ۱۳ برابر داشتهاند.
آیا ۴۶ میلیون نسخه واقعبینانه است؟
با وجود این تحلیلها، برخی کارشناسان چنین رقمی را بسیار خوشبینانه میدانند. برای مقایسه، GTA V در سال ۲۰۱۳ در روز نخست حدود ۱۱.۲۱ میلیون نسخه فروخت. البته از آن زمان مجموعه GTA به لطف موفقیت عظیم GTA Online رشد قابل توجهی داشته و انتظار ۱۳ ساله برای نسخه جدید نیز هیجان بیسابقهای ایجاد کرده است.
با این حال، محدودیتهایی هم وجود دارد. تعداد کنسولهای نسل نهم موجود در بازار حدود ۲۰ میلیون دستگاه کمتر از تعداد کنسولهایی است که در زمان عرضه GTA 5 در دسترس بودند. همچنین افزایش قیمت سختافزار، از جمله بالا رفتن قیمت پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس، ممکن است مانعی برای بخشی از مخاطبان باشد.
بازگشت سرمایه در همان روز اول؟
اگر پیشبینی Piper Sandler درست از آب درآید و GTA 6 واقعاً ۴۶ میلیون نسخه در روز اول بفروشد، این بازی احتمالاً بخش بزرگی از هزینه توسعه تخمینی ۳ میلیارد دلاری خود را همان روز نخست جبران خواهد کرد.
- با قیمت ۷۰ دلار برای هر نسخه: حدود ۳.۲۲ میلیارد دلار درآمد ناخالص
- با قیمت ۸۰ دلار: حدود ۳.۶۸ میلیارد دلار درآمد ناخالص
پس از کسر سهم ۳۰ درصدی فروشگاههای پلتفرم مانند سونی و مایکروسافت، درآمد خالص بازی میتواند به حدود ۲.۲۵ تا ۲.۵۷ میلیارد دلار برسد.
در هر صورت، حتی اگر این پیشبینی بلندپروازانه محقق نشود، تقریباً همه تحلیلگران بر یک نکته توافق دارند: GTA 6 احتمالاً یکی از بزرگترین عرضههای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود.