آمار ناامیدکننده فروش Halo: Campaign Evolved؛ شکست تجاری در ایکس باکس و پلیاستیشن
پس از عرضه Halo: Campaign Evolved، امیدهای زیادی وجود داشت که این ریمیک بتواند جانی تازه به فرنچایز محبوب مایکروسافت ببخشد. اما آمارهای جدید منتشر شده، تصویر بسیار نگرانکنندهای را ترسیم میکنند. با وجود اینکه این اثر برای نخستین بار پای مجموعه Halo را به کنسول پلیاستیشن ۵ باز کرد، اما عملکرد تجاری آن در تمامی پلتفرمها، بهویژه در مقایسه با استانداردهای تاریخی این مجموعه، شکستخورده محسوب میشود.
یک مقایسه تلخ با گذشته
طبق گزارشهای تحلیلی موسسه Alinea Analytics، بازی Halo: Campaign Evolved تاکنون تنها ۱.۲ میلیون نسخه فروخته است. اگرچه این عدد برای یک بازی مستقل رقم خوبی است، اما برای عنوانی در قد و قواره Halo یک فاجعه به شمار میآید. برای درک بهتر این شکست کافی است بدانید که تمام نسخههای اصلی این سری از زمان Halo 3 تا کنون، همگی حداقل ۹ میلیون نسخه فروش داشتهاند.
توزیع فروش این ۱.۲ میلیون نسخه نیز نشاندهنده عدم استقبال در پلتفرمهای مقصد است:
- کنسولهای ایکس باکس: ۴۱.۸ درصد
- پلیاستیشن ۵: ۴۰.۸ درصد
- کامپیوتر (PC): ۱۷.۴ درصد
فروش ضعیف نسخه کامپیوتر چندان غافلگیرکننده نیست، چرا که کاربران استیم دسترسی ارزانتری به مجموعه کامل Master Chief Collection دارند. اما برابری نسبی فروش در ایکس باکس و پلیاستیشن، زنگ خطری جدی برای بخش Xbox محسوب میشود.
متهم ردیف اول: Game Pass یا ضعف تقاضا؟
چرا یک بازی مورد انتظار با این سطح از تبلیغات، چنین فروش پایینی را تجربه کرده است؟ نگاهها مستقیماً به سمت سرویس Game Pass دوخته شده است. در حالی که فروش این ریمیک تنها ۱.۲ میلیون نسخه بوده، برآوردها نشان میدهد حدود ۲.۱ میلیون نفر این بازی را از طریق سرویس گیمپس تجربه کردهاند.
این مدل تجاری مایکروسافت، در واقع به فروش بازی ضربه زده است (Cannibalization). بسیاری از افرادی که میتوانستند خریداران نسخه ریمیک باشند، ترجیح دادهاند با اشتراک گیمپس به آن دسترسی پیدا کنند. مشکل بزرگتر این است که سرویس گیمپس خود نیز با بحران مواجه است؛ مایکروسافت امید داشت تا این مقطع از زمان، به بیش از ۷۷ میلیون مشترک برسد، اما آمار واقعی کمتر از نصف این رقم است و رشد کاربران تقریباً متوقف شده است.
آیاHalo در مسیر درستی قرار دارد؟
Halo: Campaign Evolved نخستین عنوان این مجموعه بود که از روز عرضه برای PlayStation منتشر شد و انتظار میرفت به یکی از پرفروشترین آثار تاریخ این فرنچایز تبدیل شود. اما شکست تجاری آن، سوالات جدی درباره استراتژیهای آینده مایکروسافت و مدلهای درآمدزایی سرویسمحور ایجاد کرده است.
به نظر میرسد که ترکیب عرضه همزمان روی گیمپس و ضعف در تقاضای خرید، این بازی را به یک زنگ خطر برای مدیران بخش ایکسباکس تبدیل کرده است. باید دید آیا این شکست، مایکروسافت را به تغییر سیاستهای عرضه بازیهای بزرگ (AAA) روی گیمپس ترغیب خواهد کرد یا خیر.
برای اطلاع از تحلیلهای بیشتر درباره آینده فرنچایزهای بزرگ و وضعیت سرویسهای اشتراکی، بخش اخبار فارس گیم را دنبال کنید. نظر شما درباره این شکست تجاری چیست؟ آیا فکر میکنید گیمپس به تنهایی عامل اصلی این آمار ضعیف است؟