امروز: 1405/06/23 ساعت : 12:06
  • بازی
  • حساب کاربری
  • دفاع مدیر کامیونیتی Insomniac Games از استودیو: در دام فضای سمی شبکه‌های اجتماعی نیفتید!

    دفاع مدیر کامیونیتی Insomniac Games از استودیو: در دام فضای سمی شبکه‌های اجتماعی نیفتید!

    فضای شبکه‌های اجتماعی این روزها برای بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی به محیطی پرچالش تبدیل شده است. در همین راستا، آرون اسپینوزا (Aaron Espinoza)، مدیر کامیونیتی استودیوی Insomniac Games، در اظهاراتی صریح از عملکرد و سابقه طولانی این استودیو دفاع کرده و هشدارهای مهمی را درباره نحوه شکل‌گیری افکار عمومی در پلتفرم‌های اجتماعی مطرح کرد.

     

    میراث ۳۰ ساله؛ پاسخی به انتقادات تند

    اسپینوزا که پیش از پیوستن به این استودیو، خود یکی از طرفداران پروپاقرص آن بوده است، با اشاره به سابقه بیش از ۳۰ ساله Insomniac Games یادآور شد که اگرچه ممکن است همه آثار این شرکت محبوبیت یکسانی نداشته باشند، اما کارنامه آن‌ها در اکثر مواقع موفقیت‌آمیز بوده است. او از هواداران خواست اجازه ندهند صدای بلندِ افراد منفی‌نگر یا کسانی که صرفاً به دنبال «جلب توجه» و درآمدزایی از طریق جنجال هستند، اشتیاق واقعی آن‌ها را نسبت به بازی‌هایشان از بین ببرد.

     

    الگوریتم‌ها؛ دشمن واقعیت یا آینه جامعه؟

    یکی از مهم‌ترین بخش‌های صحبت‌های اسپینوزا، روشنگری درباره نحوه عملکرد الگوریتم شبکه‌های اجتماعی بود. او توضیح داد که کاربران نباید فریبِ «اتاق‌های پژواک» (Echo Chambers) را بخورند. در واقع، الگوریتم‌ها تمایل دارند محتوایی را نمایش دهند که باعث واکنش و تعامل بیشتر (کلیک و کامنت) می‌شود؛ بنابراین اگر کاربری با محتوای منفی تعامل داشته باشد، به تدریج در معرض طیف وسیع‌تری از این محتوا قرار می‌گیرد.

    اسپینوزا تأکید کرد:

    «یک نظر پرسر‌وصدا به معنای نظر همه نیست؛ چه خوب باشد و چه بد. صرفاً به این دلیل که در یک فضای منفی قرار گرفته‌اید، به این معنا نیست که آن فضا نماینده جامعه است.»

     

    توصیه به هواداران: از قابلیت‌های کاربردی استفاده کنید

    مدیر کامیونیتی Insomniac Games پیشنهاد کرد که برای حفظ سلامت روان در فضای مجازی، کاربران باید فعال‌تر عمل کنند. او استفاده از قابلیت‌های Mute و Block را ابزاری مؤثر برای مدیریت محیط شخصی‌شان در اینترنت دانست و تأکید کرد که نیازی نیست برای اثبات حقانیت یا بحث با هر فرد سمی و توهین‌کننده‌ای وقت صرف کرد. وی از طرفداران خواست به جای مشارکت در بحث‌های بی‌پایان، بر نقاط مثبت تمرکز کرده و با انتقادات سازنده و منطقی به رشد فضای جامعه گیمینگ کمک کنند.

    این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که استودیوی Insomniac Games خود را برای عرضه بازی موردانتظار Marvel’s Wolverine آماده می‌کند. این عنوان قرار است در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) به‌صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر شود.

    نظر شما درباره صحبت‌های اسپینوزا چیست؟ آیا فضای شبکه‌های اجتماعی بیش از حد بر نگاه ما به دنیای بازی‌ها تأثیر گذاشته است؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌های فارس گیم با ما در میان بگذارید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *