با نزدیک شدن به زمان انتشار The Witcher 4، هیجان پیرامون آن بهطور قابلتوجهی افزایش یافته است. این پروژه با بودجهای ۸۰۰ میلیون دلاری، با اختلاف جاهطلبانهترین اثری است که استودیوی CD Projekt Red تاکنون توسعه داده است.
این تیم لهستانی برای دستیابی به جهشی کیفی فراتر از انتظارات، از تجربه سازندگان Kingdom Come: Deliverance 2 نیز بهره میگیرد. گفته میشود دنباله چهارم The Witcher شامل دنیایی تعاملیتر و فناوریهای جدیدی خواهد بود که آن را از بسیاری از عناوین مشابه متمایز میکند.

استودیوی CD Projekt Red برای پشتیبانی از توسعه The Witcher 4 از برخی از بهترین استعدادهای صنعت بازی استفاده میکند. به همین منظور، توسعهدهندگانی از پروژههایی مانند Expedition 33 و حتی آثاری مورد انتظار مانند Mass Effect 4 برای کمک به روند توسعه این بازی جذب شدهاند. اکنون نیز نویسنده Kingdom Come: Deliverance 2 به این تیم ملحق شده است.
زدنک گلاتز (Zdenek Glatz)، نویسنده و طراح مرحلهای که روی هر دو نسخه Kingdom Come: Deliverance کار کرده، حالا برای توسعه The Witcher 4 به CD Projekt Red پیوسته است. گلاتز در سال ۲۰۲۶ به این استودیو ملحق شد و سمت طراح ارشد جهانباز را بر عهده گرفته است. تخصص او باعث شد سیستم جهانباز Kingdom Come: Deliverance 2 به یکی از نقاط قوت اصلی آن تبدیل شود.
این اولین بار نیست که نیروهایی از استودیوی Warhorse برای کار روی The Witcher 4 جذب میشوند. پیش از این نیز کارل کولمن (Karel Kolmann)، دیگر نویسنده و طراح مرحله Kingdom Come: Deliverance، به عنوان طراح مأموریت برای این دنباله که با محوریت شخصیت سیری (Ciri) ساخته میشود، به تیم توسعه پیوسته بود.
به نظر میرسد CD Projekt Red احترام زیادی برای استودیوی Warhorse و فرنچایز محبوب آن قائل است. بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به یکی از تأثیرگذارترین بازیهای نقشآفرینی این دهه تبدیل شده است. جهانسازی عمیق، مکانیکهای مبارزه و طراحی مراحل این بازی باعث شده در سالی پر از عناوین قدرتمند، از جمله Expedition 33، همچنان برجسته باشد.
در چنین شرایطی، الهام گرفتن The Witcher 4 از برخی سیستمهای Kingdom Come برای دنبالهای که قصد دارد با بهرهگیری از فناوریهای جدید و استعدادهای برجسته، نوآوریهایی در ژانر نقشآفرینی ایجاد کند، چندان دور از انتظار به نظر نمیرسد.